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[音视频] FFplay 解码学习笔记
[音视频] FFplay 解码学习笔记 这里先简单介绍一下 FFplay 的解码逻辑: 在 FFplay 中有三种 Packet Queue,分别是对应的是 Video, Audio 和 Subtit
Camera 开发实战(二) —— OpenGL ES 渲染预览帧
I am an Android developer.
「最后一次,彻底搞懂kotlin协程」(一) | 先回到线程
引言: 当我发现我不停的看到关于Kotlin协程的文章的时候,我突然意识到:可能现有的文章并没有很好的解决大家的一些问题。在看了一些比较热门的协程文章之后,我确认了这个想法。此时...
稳定性优化:ANR产生原理
在性能优化的所有方向中,稳定性优化是最重要的一项,因为即使程序在其他方向的优化做的再好,但是如果在使用过程中,经常出现无响应或者崩溃,那么用户也是不能忍受的,很大概率会卸载程序或者减少使用时长,因此稳
Android App ANR 系列 2 :ANR 分析套路和关键 Log 介绍
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「这是我参与2022首次更文挑战的第25天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 卷积基础 数字图像处理中许多滤镜效果是基于卷积计算开发出来的。卷积作为常见数字图像处理操作,我可以来处理过滤一副图像。
Android - 你可能需要这样一个日志库
前言 目前大多数库api设计都是Log.d("tag", "msg")这种风格,而且支持自定义日志存储的比较少, 所以笔者想自己造一个轮子。 这种api风格有什么不好呢? 首先,它的tag是一个字符串
这才是真正的IntelliJ IDEA在线版
前言 在上一篇文章使用过TitanIDE的VS Code在线版以后,尝到了不少甜头,紧接着又去使用了他的在线版IntelliJ IDEA,同样非常惊艳,不需要任何时间去适应这款云原生开发工具,事不宜迟
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