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Defold核心概念之Message Passing
前面讲Defold选型的时候,提到Defold中非常强大的消息系统,用于解决Game Object之间的通信问题,起到非常好的解耦效果。要读这篇文章之前,我默认你已读了《Defold核心概念之Buil
Defold核心概念之Addressing
前面讲到Defold中的元素组成都是有层级结构的,那么为了能快速的定位到某一个元素,Defold也有一套自己的元素定位策略,通过给元素编制URL进行定位。
Defold核心概念之Building Blocks
在前面讲为什么选择Defold时,也提到过它的层次结构非常清晰,所以学习入门起来比较容易。这一次呢再详细的讲一下层次结构也是Building Blocks这个核心概念。
我为什么选择Defold游戏引擎?
前面写Lua入门的时候提到,想在工作之外找到事情做,于是选择尝试游戏开发。首先明确自身的定位,我基本上不可能做大型的游戏,只能是一些小游戏,也只能是2D的,不考虑任何3D相关的方案。
前台小姐姐10分钟就能掌握的Defold游戏引擎需要的lua入门知识
想在工作之外找点事情做,多方对比之后,决定开发小游戏。对比了几款游戏引擎,最终选中的Defold,主要看它免费而且能发布到多个平台,也有丰富的插件支持。由于它的开发语言是lua
gvim配置入门
公司为了信息安全,常用的编辑器创建的文件都被加密处理了,导致要尝试某些技术时非常麻烦。还好发现gvim在公司基本上没有人用,所以没有被配置加密,那么就只好把gvim当成一个主要编辑器使用。
Cursor,爱了,但是还有遗憾。
前两天看Redis的大佬说AI比不上人类程序员,我在Cursor的加持下在陌生技术框架下如有神助。但也发现了Cursor使用的一些遗憾,需要人+Cursor合二为一,才能倚天剑出,谁与争锋。
一个Java程序员在色彩搭配上的心酸历程
好消息是老板给了我一个主导完成项目的机会,坏消息是这个项目没有前端,没有UI,只有我自己(一个只能分清红黄蓝的后端Java),还好最终有 rgbtohex.im 解了我的忧愁。
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2025-05-19