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红红大虾
5小时前
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Defold动画之补间动画
前面讲了Defold支持的动画类型,也详细讲了Defold的逐帧动画,接下来本文讲Defold的补间动画。补间动画很好理解,比如,在让某一个Game Object从位置A移...
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红红大虾
5小时前
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Defold动画之逐帧动画
Defold引擎默认支持多种动画,包含逐帧动画、补间动画、3D蒙皮动画、骨骼动画等,最常用的还是逐帧动画与补间动画,接下来分两篇文章分别来讲逐帧动画与补间动画。 逐帧动画就...
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红红大虾
2天前
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Defold核心概念之Application Lifecycle
Defold游戏生命周期非常简单,就分为三个阶段: init -> update -> final。 在游戏启动时进行Init阶段,然后在游戏运行过程中,每一帧的更新操作都...
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红红大虾
3天前
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Defold核心概念之Message Passing
前面讲Defold选型的时候,提到Defold中非常强大的消息系统,用于解决Game Object之间的通信问题,起到非常好的解耦效果。要读这篇文章之前,我默认你已读了《D...
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红红大虾
3天前
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Defold核心概念之Addressing
前面讲到Defold中的元素组成都是有层级结构的,那么为了能快速的定位到某一个元素,Defold也有一套自己的元素定位策略,通过给元素编制URL进行定位。...
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红红大虾
4天前
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Defold核心概念之Building Blocks
在前面讲为什么选择Defold时,也提到过它的层次结构非常清晰,所以学习入门起来比较容易。这一次呢再详细的讲一下层次结构也是Building Blocks这个核心概念。...
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红红大虾
4天前
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我为什么选择Defold游戏引擎?
前面写Lua入门的时候提到,想在工作之外找到事情做,于是选择尝试游戏开发。首先明确自身的定位,我基本上不可能做大型的游戏,只能是一些小游戏,也只能是2D的,不考虑任何3D相...
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红红大虾
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摸鱼的春哥
掘金签约作者
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6月前
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努力工作,你已经是很了不起的成年人了
有人23岁全款小米SU7U,有人靠副业一年赚200万,别再被他们PUA了,放过自己吧。你是一个努力而认真的打工人。...
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红红大虾
4天前
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前台小姐姐10分钟就能掌握的Defold游戏引擎需要的lua入门知识
想在工作之外找点事情做,多方对比之后,决定开发小游戏。对比了几款游戏引擎,最终选中的Defold,主要看它免费而且能发布到多个平台,也有丰富的插件支持。由于它的开发语言是l...
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红红大虾
5天前
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gvim配置入门
公司为了信息安全,常用的编辑器创建的文件都被加密处理了,导致要尝试某些技术时非常麻烦。还好发现gvim在公司基本上没有人用,所以没有被配置加密,那么就只好把gvim当成一个...
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红红大虾
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前端之虎陈随易
红红大虾
1月前
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有在生产环境用hugegraph图数据库的吗?这玩意儿怎么这么容易就爆内存了?
服务端与架构
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红红大虾
3月前
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Cursor,爱了,但是还有遗憾。
前两天看Redis的大佬说AI比不上人类程序员,我在Cursor的加持下在陌生技术框架下如有神助。但也发现了Cursor使用的一些遗憾,需要人+Cursor合二为一,才能倚...
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红红大虾
3月前
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一个Java程序员在色彩搭配上的心酸历程
好消息是老板给了我一个主导完成项目的机会,坏消息是这个项目没有前端,没有UI,只有我自己(一个只能分清红黄蓝的后端Java),还好最终有 rgbtohex.im 解了我的忧...
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2025-05-19