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01-📝音视频技术核心知识|了解音频技术【移动通信技术的发展、声音的本质、深入了解音频】
本系列文章是对音视频技术入门知识的整理和复习,为进一步深入系统研究音视频技术巩固基础,让技术落地,让知识赋能生活,让科技造福千万灯火
Swift:用enum处理JS传递给Native侧的事件消息
今天给大家分享一例用enum处理JS传递给Native侧的事件消息,算是在工作中总结的一点小实践,如果可以给大家一些启发就好了。
关于 iOS 组件通信的思考
最近这几天一直在调研市场上,关于组件通信这一块的实施方案和技术选型,关于路由方式和target-action的方式,因为硬编码问题,担心后续维护硬编码可能会耗费大量精力,还有就是基于runtime的通信方式编译期难以检查是否有错,这可能会产生运行时问题,所以 Pass 掉了。我…
Swift + RxSwift MVVM 模块化项目实践
本文主要介绍个人在 Swift 项目开发中的一些实践经验,供大家所借鉴或者探讨。 提高开发效率,降低 Bug 发生率,是我们每个开发所追随的目标。个人认为通过 CocoaPods 实现模块化组件化,积累适合的组件模块,重复利用公用模块,不仅可以提高开发效率并且可以有效的降低 B…
[ARKit]0-相关实践目录
说明 系列文章目录 如何制作一个AR版Stack的游戏 苹果官方AR场景交互Demo解读 苹果官方AR变色龙Demo解读 着色器Shader的应用 加载自定义几何体 3D与AR/VR应用Debug与优
iOS 深浅拷贝(纠错)
之前我的一篇关于深浅拷贝的文章,里面有诸多错误,主要是混淆了混淆 copy、mutableCopy 和深浅拷贝,给大家带来了误导,这里我深表歉意。
iOS 深浅拷贝
OC 的对象拷贝有如下三种方式,很多时候我们把深复制和完全复制混为一谈,其他他们是有区别的,具体如下 浅复制 (shallow copy):在浅复制操作时,对于被复制对象的每一层都是指针复制。 深复制 (one-level-deep copy):在深复制操作时,对于被复制对象,至少有一层是深复制。 完全复制 (real-deep copy):在完全复制操作时,对于被复制对象的每一层都是对象复制。
码农翻身全年文章精华
在码农翻身公众号写了一年多, 最大的体会就是:原创真心不易! 每天思考的最大问题就是: 下一篇文章写啥?
质量监控-卡顿检测
不管是应用秒变幻灯片,还是启动过久被杀,基本都是开发者必经的体验。就像没人希望堵车一样,卡顿永远是不受用户欢迎的,所以如何发现卡顿是开发者需要直面的难题。虽然导致卡顿的原因有很多,但卡顿的表现总是大同小异。如果把卡顿当做病症看待,两者分别对应所谓的本与标。要检测卡顿,无论是标或…
iOS面试题集合(BAT及各大中小型公司)
本文主要内容为iOS面试题目,对各个面试题进行一些分类(持续更新),包含了BAT,及各大中小型公司的面试题集合,为大家在找工作的时候提供一点帮助...
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