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技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
Quic 全称 quick udp internet connection [1],“快速 UDP 互联网连接”,(和英文 quick 谐音,简称“快”)是由 Google 提出的使用 udp 进行多路并发传输的协议。
从runtime源码解读oc对象的引用计数原理
现在我们使用oc编程不用进行手动内存管理得益于ARC机制。ARC帮我们免去了大部分对对象的内存管理操作,其实ARC只是帮我们在合适的地方或者时间对对象进行-retain或-release,并不是不用进行内存管理。 通过我之前分析的oc对象内存结构可以知道,其实对象的引用计数是存…
30个让你眼前一亮的iOS Swift UI控件!
本次的分享就到这啦,喜欢的话可以点个赞👍或关注。如果有其他好用的控件也欢迎在评论里留言分享。
基于 NSData 的图片压缩
当前网上找到的图片压缩方法大部分都是基于 UIImage 的,但是如果要支持 gif 的话,那么从相册读出来就得是 NSData,就必须要基于 NSData 来做压缩了。 主要用到了 <ImageIO> 和 <CoreGraphics> 库。 2、 读取 每一帧的属性,一般 s…
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
iOS奇思妙想之使用block替代通知(一)
iOS开发中,很多情况下会使用到通知,通知的好处很多,但是也有很多坑点,一旦没有管理好,就会造成很多莫名其妙的bug。既然通知使用不当很容易出现问题,那有没有什么办法来避免?经过思考后,决定使用block回调的方式来实现通知,并且避免掉通知的弊端。 参考通知原理,采用单例全局管…
IOS性能优化篇
好的app应该有好的性能流畅度,本篇文章就大概讲一下ios性能优化。 CPU( Central Processing Unit, 中央处理器)就是机器的“大脑”,也是布局谋略、发号施令、控制行动的“总司令官”。 CPU的结构主要包括运算器(ALU, Arithmetic and…
iOS:一用就上瘾的BottomSheetView
可以看到列表的显示与隐藏,都只能通过按钮触发。不能通过手势驱动。不能设置最小可显示范围。针对以上问题,就有了这个项目。 其实以上的需求核心问题就一个,如何优雅的解决:当内容还未到最大可显示范围时,列表里的内容不能滚动;当内容显示到最大的时候,如何不断开当前滚动手势,继续滚动列表…
纯OC实现iOS DLNA投屏功能了解一下
iOS上实现DLNA功能Github上搜一下大多是基于C++的Platinum,于是就想能不能靠OC实现一套方便iOS开发者.于是就有了MRDLNA这个库. DLNA投屏的相关的介绍,协议,具体XML内容就不细说了. 这里介绍一下 MRDLNA这个库的投屏使用.
老司机 iOS 周报 #15 | 2018-04-16
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 这是 cocoa-chen 阅读 GCD 源码后分享…
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