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用户69618556113
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半只小咸鱼
4年前
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图形学渲染基础(2)光栅化(Rasterization)
简介 光栅化可以简单理解成如何将图像或者物体所蕴含的几何信息呈现在屏幕,比如:对于一个三角形来说需要用屏幕空间上哪些点的集合来表示它(用离散的点集来表示连续的线条或图像) ...
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用户69618556113
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半只小咸鱼
用户69618556113
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ShaderJoy
首席 BUG 制造科学家 | 资深负优化专家 | 高级代码 CV 工程师 @美图网科技有限公司
·
2年前
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【转载】UE4学习笔记:实时渲染原理(一)
本随笔介绍 UE4 引擎在渲染及其性能影响方面的工具和概念,同时也包括一些光照基础概念。该随笔整理自官方教程视频:实时渲染原理。 本随笔作者还在学习阶段,对于UE4引擎的使...
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2024-10-29