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ThreeJS —— 机房Demo(五)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 如果它们发生更新,则将其设置为true,Three.js会通过判断,将数据重新传输到显存当中,并将配置项重新修改为false。此外,我们可以利用函数的节流防抖,对 animate 函数进行优化 | | | └─ …
ThreeJS —— 机房Demo(四)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 将糊掉的部分设为第二组Mask,采用新的通道:不做任何处理,直接渲染。这组中有精灵文字和辉光(辉光不需要加辉光和抗锯齿,相反如果放在上一组容易产生色差等意料外的bug,所以也放在不做任何处理这一组里)
ThreeJS —— 机房Demo(三)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 这里就涉及到了图形学中非常重要的一个概念——UV坐标,在利用ShapeGeometry自定义形状贴图时,如果使用纯色贴图到不会产生预料之外的偏差,不过如果用纹理贴图就会产生一个问题:因为我们的模型是根据一个sha…
ThreeJS —— 机房Demo(二)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 通过调整平面和物体的位置、旋转,可以实现物体恰好放在平面上的感觉。不过这里有个美中不足的地方就是,平面是一个矩形,如果我想实现弧角怎么办呢?
ThreeJS —— 机房Demo(一)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 不过这样看还是感觉少了什么……对!面与面之间没有明显的边界,融为了一体。所以我们需要进一步优化这个模型:
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2020-01-04