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鸿蒙应用开发-基础组件
组件-什么是ArkTS ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。 扩
Kotlin进阶知识(十二)——声明并应用注解
在Kotlin中使用注解的方法和Java一样。要应用一个注解,以@字符作为(注解)名字的前缀,并放在要注解的声明最前面。 注解只能拥有如下类型的参数:基本数据类型、字符串、枚举、类引用、其他的注解类,以及前面这些类型的数组。 要把一个类指定为注解实参,在类名后加上::class…
对 React Hooks 的三层认知,你在哪一层?
React Hooks 的三层理解:会用,掌握基本用法;懂原理,能手写官方 Hooks;会设计,能自定义 Hooks。
Android插件化之ClassLoader
ClassLoader是由JVM平台提供的类加载器。它允许程序从网络、硬盘甚至是内存加载Class,这就为Android插件化提供了最基础的技术保障。Android平台对字节码文件作了优化,摒弃了传统JVM需要的.jar文件,而是采用体积更小的.dex文件。因此,Android…
Android ASM 字节码插桩:实现双击防抖
字节码插桩实战。最近打算通过字节码插桩的方式来实现一个应用双击防抖的功能。简单来说,我希望通过字节码插桩的方式来为整个项目中所有使用了 OnClickListener 的回调方法中都插入一段逻辑代码
Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发…
app卡顿系列四 :今日头条卡顿监控方案落地
「这是我参与11月更文挑战的第4天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」。 前言 在前面我们科普了关于app卡顿系统ANR原理的一些知识,其实都是先了解原理然后在落地实现方案。 app卡顿系列一
看完这篇 Android ANR 分析,就可以和面试官装逼了!
首先,ANR(Application Not responding)是指应用程序未响应,Android系统对于一些事件需要在一定的时间范围内完成,如果超过预定时间能未能得到有效响应或者响应时间过长,都会造成ANR。ANR由消息处理机制保证,Android在系统层实现了一套精密的…
如何写高效动画? Drawable
最近收到一些关于 LoadingDrawable 的反馈,希望有充分的文档和代码注释, 这篇就先给大家讲述一下如何看,如何分析,需要那些知识, 已经有哪些文档?等等 首写博客,不好之处,承蒙多建议!
UI组件化——干掉shape终极一战
UI组件化对项目有正向收益,不仅能提效,还能保证高还原度,也减少和设计师沟通成本。但是UI视图是和项目强相关的,项目间无法复用,导致大家疲于实现,重复造轮子。本文介绍UI组件化在项目中的实施经验。
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2017-07-31