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iOS 图片加载框架-SDWebImage 解读
在 iOS 的图片加载框架中,SDWebImage 可谓是占据大半壁江山。它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的 UIImageView 控件或者 UIButton 控件。在项目中使用 SDWebImage 来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现。
iOS - 五子棋
五子棋是程序猿比较熟悉的一款小游戏, 相信很多人大学时期就用多种语言写过五子棋小游戏. 笔者工作闲暇之余, 试着用 OC 实现了一下, 在这里给大家分享一下. 有不足之处, 欢迎大家提供建议和指点!!!GitHub 源码链接: https://github.com/HelloYeah/Gomoku-Game
Runtime系列1--从一个崩溃谈起
本文从一个崩溃问题谈起,然后逐步深入,探讨下runtime的细节和使用,主要涉及到的知识点如下: objc_msgSend的实现原理 isa指针 类和元类 object_getClass(obj)与[obj class]的区别 崩溃代码 我们先来看看两段代码,第一段代码主要是展…
iOS 函数编程和链式编程 (使用 block 仿 Masnory 实现)
对 Masnory 的实现仿照写了一个最简单的 demo.
面试时如何优雅的谈论 OC
在面试中,我们经常会遇到一些原理性的问题,很常识但很难用通俗的语言解释清楚,这也是大部分业务级程序员经常失误的地方。虽然写了多年代码,但是核心思想不清,导致自己的后续发展受限,这是一个优秀的程序员和普通程序员的分水岭。要知其然而知其所以然!这也是整理这篇文章的初衷。文中结合了之前的一些文章,条理更清晰,内容更深入。
使用 FMDB 做离线缓存的例子 (iOS)
本文以仿微博的应用为基础,实现使用 FMDB 做离线缓存。
iOS 逆向工程(工具介绍)- 学习整理
iOS 逆向工程工具介绍。
Masonry 复杂 ScrollView 布局
说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
iOS 进阶之编写弹性动画
我们将会使用 CADisplayLink + CAShapeLayer + UIBezierPath 结合制作一个毫秒级的画圆动画,不同的是,这个动画具有弹性效果
快速实现的 iOS 平台简易聊天软件
上学期课余时间写的,实现了一些简单的功能,主要是用 wilddog 的服务器与其 API 实现的: 1. 私聊 (文字, 定位) 2. 群聊 (文字, 图片) 3. 通讯录 4. 消息推送 5. 其他功能
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2016-09-06