首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
ClayQAQ
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
18
文章 18
沸点 0
赞
18
返回
|
搜索文章
赞
文章( 18 )
沸点( 0 )
IOS UI 界面调试工具 Reveal 使用教程
对于 Reaveal 的详细使用。
玩转iOS开发:《iOS设计模式 — 单例模式》
作者感言 有一段时间没有发博客了, 刚好现在忙完项目的需求, 现在可以闲下来写写博客, 顺便自己给自己复习巩固一下知识, 不过我在这里又要吐槽一句, 项目中遇到了一个单例的问题, 让我感到非常的蛋疼, 写这个单例的人只是单纯了为了写单例而写单例, 没有想到会发生什么, 现在让我…
iOS 动画详解(学习动画看这一篇就够了)
动效设计一直是 iOS 平台的优势,良好的动效设计可以很好地提升用户体验。而动画则是动效的基础支撑。本动画将从易到难逐步分析,从 CABasicAnimation,UIBezierPath,CAShapeLayer 三个方面完整的阐述 iOS 动画的实现。
重读 Effective Objective-C 2.0 小记
最近再次拜读了这本书, 经典的书确实值得阅读, 并且里面的很多东西, 并不过时, 书中有 52 条建议, 但这里笔者只是选取了其中的几条来分享, 这几条可能是我们在开发中比较常用的, 还有就是因为其他的不是能用很短的语言写出来的, 如果你没有读过这本经典的书, 还是建议阅读一下原书.
来来来!关于 iOS 基础总结咱俩好好唠唠
GCD 是将任务添加到队列中(串行 / 并发 / 主队列),并且制定任务执行的函数(同步 / 异步),其性能最好,底层是 C 语言的 API,也更轻量级。iOS4.0 以后推出的,针对多核处理器的并发技术,只能设置某一个队列的优先级,其高级功能有一次性执行 dispatch_once,延迟操作 dispatch_after,调度组等等; NSOperation 把操作(异步)添加到队列中(全局的并发队列),是 OC 框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装,iOS2.0 推出,苹果推出 GCD 之后,对 NSOperation 的底层全部重写,可以随时取消已经设定准备要执行的任务,已经执行的除外,可以设置队列中每一个操作的优先级,其高级功能可以设置最大操作并发数,继续 / 暂停 / 全部取消,可以快队列设置操作的依赖关系。
iOS 小技巧总结,绝对有你想要的
在这里总结一些 iOS 开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新。
《Effective Objective-C 》超级干货三部曲(一):概念篇
《Effective Objective-C 》超级干货三部曲(一):概念篇
iOS 开发 -- 项目拾疑_杂碎的知识点(1)
有段时间没写东西了,最近都是机械搭项目。趁着后台,出接口的这几天。 咱也定一个小目标,比如说 ----- 算了,不吹牛逼了,怕被打死。 最近刚做一个项目,准备在项目中穿插着写一点东西吧。
个人成就
文章被点赞
10
文章被阅读
1,944
掘力值
55
关注了
4
关注者
2
收藏集
9
关注标签
15
加入于
2016-09-07