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《高阶前端指北》之Web人脸识别技术实现
`WebRTC`,是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebR
如何进阶TypeScript功底?一文带你理解TS中各种高级语法
「万字长文」一文带你精进TypeScript语言功底,抛开晦涩的概念结合真实案例带你掌握TS中不为人知的高级技巧。
vite2 源码分析(一) — 启动 vite
本文分析的 vite 源码版本是 v2.4.1 与目前的最新版本几乎一致,但是和 v1 版本区别很大, 所以本文的分析也是比较新的。本篇主要介绍浏览器请求文件是vite 是怎么处理的。
🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
从零开始独立游戏开发学习笔记(四)--Unity学习笔记(一)--Unity基础(一)
虽然说 Unity 和 C# 的学习可能是我所有要学的东西中最简单的。但那只是一个相对的概念,并不代表这些东西的学习本身是一个简单的事情。很多人学了七八年也不敢说自己精通 Unity 或者 C#。说它
【Unity3D日常开发】(二)Unity3D中实现控制人物移动
这是我参与11月更文挑战的第28天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 网上关于角色移动的
一文读懂 TypeScript 泛型及应用( 7.8K字)
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。 在像 C# 和 Java 这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型…
5个知识点,让 Vue3 开发更加丝滑
最近鼓捣了一下 Vue3 + Vite2,遇到了不少问题,整理了5个可以提高开发效率的小知识,让你在 Vue3 的项目开发中更加丝滑、顺畅。
几个简单的小例子手把手带你入门webgl, (文末送掘金徽章和书)。
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。 然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点: 为什么需要有shader ? sh
Vue3到底发生了哪些变化?
前言 Vue3距离现在2021-11-28已经发布差不多一年时间,市面上现在还是主要使用的vue2,那工作的伙伴是不是还在踌躇要不要学Vue3?此篇文章中并没有告诉你答案,作者现在也是处于一个学习研究
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