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Android 11 最终 Beta 版发布,正式版即将到来!
随着 8 月的到来,Android 11 的正式版已经呼之欲出!我们正在为新平台做最后的微调。今年预览周期 的最后一次更新——Beta 3,已经正式发布。对于开发者来说,趁着正式版还没有发布到消费者手中,是时候准备好您的应用了。 您现在就可以在 Pixel 2、3、3a 和 4…
android中双卡双待的那些代码(增加当前sim卡网络处理)
这阵子忙着整理项目了,所以就没怎么出新的文章了,不过下面写的这篇文章对大家很有帮助。关于双卡双待的信息获取,包含了imei、phonenumber、operatorName(sim卡生产商,国内就主要指三大运营商了)、NetworkType(这里就主要是4G、3G等了)。 睡着…
倒计时方案深入分析
要求可以创建多个倒计时器,可以暂停,以及恢复暂停。可以自由设置倒计时器总时间,倒计时间隔。下面会一步步实现一个多功能倒计时器。 mHandler + runnable ,这种是最常见的一种方式。实质是不断调用mHandler.postDelayed(this, 1000)达到定…
Android WebView 优化梳理
1.针对加载webView中的资源时加快加载的速度优化(主要是针对图片)原因:html代码下载到WebView后,webkit开始解析网页各个节点,发现有外部样式文件或者外部脚本文件时,会异步发起网络
Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(二)
至此坦克控制系统就写完了,接下来就是连接摇杆和坦克了。 好的,目前摇杆的控制已经与坦克连接到一起了,但是控制效果我们是看不到的,因为没有根据屏幕的刷新进行渲染和更新。 我们只需要在game的render和update调用tank对应的方法即可。 谢谢你的阅读。 :)
客户端稳定性优化实战,Crash率最高下降40%
大促一直是技术和产品的练兵场,每到大促,各种丰富的富媒体,如直播,视频,3D,游戏互动,AR等竞相上线,在淘宝的大航母战略下,都集中在万千宠爱于一身的淘宝App上,在这样的大促场景下,开始触碰到端侧系统资源上限的天花板。在17年双11大促期间,端侧的内存问题尤为突显,OOM的高…
跟我一起开发商业级IM(1)—— 技术选型及协议定义
终于可以开始写这个系列的文章了,本系列文章预计将分为13篇,由于IM涉及的知识点稍复杂,所以每个知识点都会单独用一篇文章来阐述,尽量讲透彻,方便大家理解。 可能大家会问,有了之前的NettyChat和开源一个自用的Android IM库,基于Netty+TCP+Protobuf…
记一次血淋淋的VerifyError崩溃
昨天熬肝发版,第二天刚到公司,屁股没坐热,同事就把我叫过去,说昨天发的版本有线上崩溃。我一看崩溃信息,这不就是我写的需求嘛?于是乎赶紧回到工位,先查看崩溃信息对应的内容: 这是很简单且通用的方法,在5.0及以上返回RippleDrawable,在5.0以下返回StateList…
深入kotlin:google为何选择kotlin?kotlin如何解决java开发痛点【续】?
大叔可以肯定的说,“kotlin比java更好用”,这肯定不是谷歌选择kotlin的原因。 以谷歌的研发实力,完全有能力,参与到java的发展中来,让java变的越来越好用。甚至比kotlin还要好用。 2011~2014年java连续三年 拖更,2014年~2017年,又拖更…
40分钟快速入门Dart基础(上)
第一是零基础:那我们只能靠自己脚踏实地的多写多想慢慢熟悉你所选择的语言 ,没有别的办法。(但是dart确实目前为止最好学的没有之一的语言) 第二是有基础:小伙伴们如何快速学习一门新语言,其实很简单,我们可以根据我们当前所掌握或者熟悉的语言对比,比如:js、java、swift等…
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