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完整介绍一下 Swift 5.9 新出的宏
什么是 swift macro Swift 宏在 WWDC 2023 的 Swift 5.9 版本中引入,简单来说它允许我们在编译时生成重复代码,它还允许我们在编译之前动态地操作项目的 Swift 代
Before visionOS: iOS AR场景下实现手指识别交互-ARKit + RealityKit + VisionKit
VisionOS 前哨站:ARKit识别平面,RealityKit渲染、碰撞检测,VisionKit检测手指发射白球。
开发 visionOS 前,你需要了解的 Apple AR 技术全景
在这篇文章中,我们将会尝试从多个方面来帮助你对 Apple AR 技术有一个大致的了解,包括历史发展、框架总结、示例代码,以及入门推荐。
如何实现 iOS 16 带来的 Depth Effect 图片效果
iOS 16 系统为我们带来了比较惊艳的桌面锁屏效果:Depth Effect。本文介绍了如何用苹果自带的 API 通过少量的代码实现手机桌面的 Depth Effect
WKWebView默认缓存策略与HTTP缓存协议
今天同事反应H5更新了资源,但iOS App里面仍然使用的是旧的缓存资源。为什么会这样呢?WKWebView默认缓存策略完全遵循HTTP缓存协议,客户端不需要做额外的事情。
iOS视觉-- (12) OpenGL ES+GLSL实现口红和腮红
前面我们学习了大眼和瘦脸技巧,接下来我们来学习口红和腮红。口红和腮红实现原理是一致的。下边只会对口红的实现进行分析。 借鉴博客:《Android 美颜类相机开发汇总》第六章 Android OpenG
iOS视觉-- (11) OpenGL ES+GLSL实现大眼和瘦脸
前面我们学过摄像头的渲染、单滤镜、多滤镜的处理的流程。接下来要学习的是大眼和瘦脸的技能了。这里会使用到人脸识别的技术,刚开始打算用的是Vision原生框架来做,无奈,脱离时代的iPhone6太卡了。难
iOS视觉-- (10) OpenGL ES+GLSL实现YUV视频渲染解析
本文借鉴:落影大神--iOS开发-OpenGL ES实践教程(一) 本文Demo:码云、Github 多路视频Demo:码云、Github 前面一篇我们学习了OpenGL ES渲染摄像头录制的视频帧的
iOS视觉-- (09) OpenGL ES+GLSL实现摄像头录制渲染解析
前面都是讲一些关于图片的一些操作,下一步进击视频相关的东西。由浅入深的学习,因为万事开头难,不要想着一步登天。静下心来一步一步的往上爬。每天能学到一点东西就是进步,持之以恒才是最重要的。千里之行始于足
iOS视觉-- (08) OpenGL ES+GLSL实现分屏滤镜解析
通过前一篇我们学习了图片灰色滤镜,上一篇图片多滤镜。滤镜的实现其实就是对着色器进行编程,把渲染管线封装好,替换着色器就可以了。 少废话,先看效果码云、Github 二分屏 左右二分屏着色器代码: 分析
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2019-09-12