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iOS视觉(一) -- OpenGL初探
OpenGL(Open Graphics Library): 用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开…
iOS 图像渲染原理
通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理。 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics、Core Animation、Core Image 等框架来绘制可视化…
iOS - 渲染原理
我们所看到的动态的屏幕的成像其实和视频一样也是一帧一帧组成的。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简…
Socket通信原理
Http连接使用的是“请求-响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务端才能向客户端返回数据。 Socket通信则是在双方建立连接后,可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端向服务器发送请求。 socket又称套接字,…
版本管理工具及 Ruby 工具链环境
CocoaPods 作为业界标准,各位 iOS 开发同学应该都不陌生。不过很多同学对 CocoaPods 的使用基本停留在 pod install 和 pod update 上。一旦项目组件化,各业务线逻辑拆分到独立的 Pod 中后,光了解几个简单 Pod 命令是无法满足需求的…
iOS优化篇之App启动时间优化
最近由于体验感觉我们的app启动时间过长,因此做了APP的启动优化。本次优化主要从三个方面来做了启动时间的优化,main之后的耗时方法优化、premain的+load方法优化、二进制重排优化premain时间。 通常我们对于启动时间的定义为从用户点击app到看到首屏的时间。因此…
【Flutter学习总结】从0到1,到开发四个Flutter项目,为期10个月,分享学习总结
适用于新手入门Flutter的学习手册及开发规范。本说明书围绕着:Flutter技术落地使用、环境配置及日常开发踩坑总结、项目结构规划及实例说明、代码规范、插件使用规范、现有公共组件和待改进等七个方面 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构…
【淘系技术】iOS14 隐私适配及部分解决方案
在刚刚结束的线上 WWDC 2020 发布会上苹果向我们展示了新的 iOS14 系统。iOS14 的适配,很重要的一环就集中在用户隐私和安全方面。 在 iOS13 及以前,当用户首次访问应用程序时,会被要求开放大量权限,比如相册、定位、联系人,实际上该应用可能仅仅需要一个选择图…
WWDC20 iOS14 Runtime优化
1. Class结构体变化 这个类对象包含了最常用的信息:指向元类、父类、以及方法的缓存。它还有一个指针指向更多的额外信息class_ro_t,其中 ro表示read only 。这部分信息是只读的,其中包含了类名、方法、协议、实例变量和属性等信息。Swift类和Objecti…
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