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深入理解javascript系列(一):从三种数据结构开始
在Javascript中,有三种常用的数据结构是我们必须了解的。它们分别是栈(stack)、堆(heap)、队列(queue)。它们是我们理解javascript核心的基础。栈、堆、队列对应不同的应用场景。 当我们遇到栈的时候,可能会是不同的栈。什么意思了?我们先必须理清不同应…
发布订阅模式学习
小潘、小黄、小李都想要买部奥迪A4,一起去本市唯一一家4S店却被告知没有现车。4S店说:"如果您几位不着急的话,我们可以从上海给调车,这可能需要等上个几天(具体时间也不知道),几位方便的话留个联系方式,一到车我会第一时间通知各位"。于是这3人在登记表上了留下了联系方式一些配置要…
不要混淆nodejs和浏览器中的event loop
距离这篇文章完笔虽然才两个月,但是我已经对各种细节忘记得差不多(不常用的东西马上就忘记了,大脑内存不足会经常自动腾出空间记忆别的事情),各位如果有任何疑问我大概率是回答不上来,非常抱歉。另外我觉得深入折腾这种东西意义其实不是太大,还不如学习一下更加通用价值更加高的知识(例如算法…
Event Loop 必知必会(六道题)
一直想写一篇关于 Event Loop 的文章,前不久发现 CNode 上有位同学写了一篇原理分析的文章很详细,这里我就不献丑了。本文就拿出六道题来补充一下,放出一张我认为非常直观的图。 绿色小块是 macrotask(宏任务),macrotask 中间的粉红箭头是 micro…
Js 的事件循环(Event Loop)机制以及实例讲解
大家都知道js是单线程的脚本语言,在同一时间,只能做同一件事,为了协调事件、用户交互、脚本、UI渲染和网络处理等行为,防止主线程阻塞,Event Loop方案应运而生... js作为主要运行在浏览器的脚本语言,js主要用途之一是操作DOM。 为了避免这种问题,js必须是一门单线…
用canvas画一个进度盘
工作的时候收到了UI的设计图,有一个类似进度盘(话说我也不大清楚官方叫法是啥)的效果。。就想起了荒废了好久的canvas。确认过效果,就用canvas来玩一下吧。。 确认了需要绘制的部分起码有6块。 接下来我们可以让进度条动起来。 经过的路程,在这就是角度degree,因为是进…
JavaScript设计模式
模式为常见问题提供了行之有效的解决方案:模式提供了解决特定问题的优化模板; 模式旨在重用:它们具备通用性,适合于各种问题。 而针对于 JavaScript,则有更为特殊的设计模式。
用vue做项目的一些总结
7. 设置不同路由下的页面title ./utils/index.js 8. 使用新的vue-cli工具,使用yarn初始化项目报错command failed: yarn,
JavaScript 中常见设计模式整理
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式。本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知。 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数。
JS的进阶技巧
你真的了解JS吗,看完全篇,你可能对人生产生疑问。 typeof typeof运算符,把类型信息当做字符串返回。 正则表达式并不是一个‘function’,而是一个object。在大多数语言中,null 代表的是一个空指针(0x00),但是在js中,null为一个object。…
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2018-04-14