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WebRTC-音频抗75%丢包实现
加密了。。。
WebRTC-nack机制详解
丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的重要手段。NACK在接收端检测到数据丢包后,发送NACK报文到发送端;发送端根据NACK报文中的序列号,在发送缓冲区找到对应的数据包,重新发送到接收端。NACK需要发送端,发送缓冲区的支持。 WebRTC中支持音频和视频的NACK重传。我们这…
ijkplayer-旋转角度实现
那么从上面我们就可以知道,视频的整个旋转流程就是从metadata中获取rotate,也就是拿到视频的角度,然后在创建mediaformat的时候,设置给mediaformat。这样就改变了视频的旋转角度。那么应用上层做了针对重力的视频旋转,这个有没有问题呢?目前没收到反馈。
ijkplayer-花屏问题分析
分析花屏问题无外乎从==解复用->解码->显示==这三步开始排查。(好吧,这个花屏问题真的让人蛋疼啊) 先从显示开始排查,可以直接把解码后的数据编码成图片然后取出来,如果取出来的图片是花屏的,那么就继续往解码以及解复用开始排查。如果取出来的图片不是花屏的,那么就可以判断为显示导…
解决FFmpeg获取aac音频文件duration不准
仔细看下红色箭头所指,这个意思是获取到的duration是根据比特率计算的,可能不准确。这种获取音视频info有问题的我们一般可以从avformat_find_stream_info函数开始分析。 调用上面这个方法是在avformat_find_stream_info/util…
AI语音唤醒方案的设计与实现
这里先抛出几个问题。 肯定是放在系统的framework层,应用存在各种crash以及被强杀等,即使是系统应用,其存活和优越性完全不能和系统服务相比。放在系统中的缺点在于更新不方便,包括唤醒语音训练库等,不能像应用可以可以自升级,系统升级麻烦,测试周期大。 这个也是需要的,AE…
ijkplayer-丢帧策略深入分析
下面看一下这个问题,这个问题的原因其实很简单,由于我丢帧值设置的是5,改成1就可以感觉2个播放器在体验上感觉差不多了。(丢5帧人眼就可以看出来差别了!)。 后面发现是由于这个视频,在高通机器上很多帧解码都比较慢,导致视频一直比音频慢,在硬解码丢帧时,判断视频一直比音频慢,导致视…
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