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Android Koltin 图片加载库 Coil 的核心原理
Coil 的核心原理可以概括为:一个由协程驱动、通过可组合拦截器(Interceptors)管道来执行、并由两级缓存支持的图片加载引擎。 🎨 1. 宏观架构:三大核心组件 首先,Coil 的世界由三个
SystemClock.elapsedRealtime() 和 System.currentTimeMillis()
这两者都是获取时间戳的重要方法,但它们的设计目的、特性和适用场景有根本性的不同。用错它们会导致应用出现极其诡异且难以调试的bug。 核心结论 SystemClock.elapsedRealtime()
WebView 预加载池 ,H5页面宽高异常
about:blank 是浏览器内核级的空白页,能保证 WebView 容器和内容宽高一致,而自定义 HTML 可能因默认样式或 meta 标签导致宽高异常。
Compose Multiplatform for iOS 稳定版已经发布
大早上就看到了一条令人激动的消息,JetBrains 在几个小时前发布了 Compose Multiplatform 1.8.0 版本,CMP for iOS 已经稳定并可以投入生产。
gson很好,但我劝你在Kotlin上使用kotlinx.serialization
由于Kotlin 的 `data class`没有默认的无参构造函数,Gson会使用 `Unsafe API` 来创建对象,这种创建对象的方式不会调用构造函数,因此会导致了以下三个问题...
对象抢到了回家的火车票但被12306扣了两次钱!!!
**打开携程和12306对比了一下,发现是同一张票**。由于在太多三方平台购票,并且都是提前付款的,所以下班回到家之后仔细核对了一下账单才发现:**被12306扣了两次钱了!!!** 。
🤔认真投入两个月做的小程序,能做成什么样子?有人用吗?
前言 Hello 大家好我是 oil 欧呦,大概一个月前,我写了一篇文章,那是我开始做自己的第一个卡盒小程序的第一个月,那又过了一个月后,这个小程序做到什么程度了呢?今天就给大家汇报一下情况
基于Kotlin Multiplatform的鸿蒙跨平台开发实践
华为用户在哔哩哔哩的用户生态中一直占据着较大的比例。为了提供更好的用户体验,支持更多的应用生态,哔哩哔哩在去年年底启动了哔哩哔哩鸿蒙原生应用的开发。
10个问题带你了解 Compose Multiplatform 1.0
近日 JetBrains 正式发布了 Compose Multiplatform 1.0 版。Flutter 的时代是否即将落幕?本文通过 10 个热门问题带大家认识这一新的跨平台技术。
setImageResource、Glide和Coil整理
网络资源整理:慎用setImageResource,建议使用Glide,及使用注意事项,同时介绍了Coil。
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