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小技巧解决大问题:下落处理
今天给大家分享一个游戏开发中的下落处理 有个游戏开发经验的小伙伴肯定会遇到这样的问题,看下面的截图: 蓝色的方块代表没有被消除的方块,白色的方块代表被消除的方块。方块被消除后,没有被消除的方块需要左移
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…
两天入门cocos开发飞机大作战
使用 Cocos Creator 3.x 制作一个简单的飞机大作战游戏。通过这个实践,将了解 Cocos Creator 的基本概念和使用方法,包括场景、节点、预制件、组件等。
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大家好,我是泽安!见字如面~ 今天给大家带来一篇 AI 编程的保姆级文章,之前泽安更新过关于 Cursor 的文章,但是后来没有深度使用, 大概是从 4 月底,5 月初的时候,一直在用 Cursor
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最近接了个大屏项目,产品想在不同的显示器上展示大屏项目不同的页面,翻文献的时候发现国外有大佬做出来了投屏,但是使用的原生html,我将一些使用的关键方法搬到vue项目中了
深度科普 - 大名鼎鼎的bun.js到底是什么? 它能否替代node.js? 是否能成为前端生态的未来?
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给自己做了一个算命转盘,有事没事算算命挺好的。使用技术React + ts,搭配由圆形滚动组件开发而来。
5年前端刚会用vscode debug vue项目
说真的,做了5年前端我也换过几家公司 我发现我的前端同事都不会debug,都是用的console.log,那我也不学 反正console也能勉强用 反正前端大多时候也不怎么写复杂的业务逻辑 就算写 那
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