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和我一起学 Three.js【初级篇】:2. 掌握几何体
在本篇文章中,我介绍了 Three.js 中几何体(Geometry)的概念并阐明了它和 3D 物品的关系。通过介绍自定义几何体的用法向说明了 GPU 的绘制原理,还展示了所有一般几何体和立体文字。
和我一起学 Three.js【初级篇】:3. 掌握摄影机
在本篇文章中,我向您介绍了 Three.js 中绝大多数关于「摄影机(Camera)」的概念和用法,通过恰当的使用摄影机和控制器,我们可以轻松地创建可交互的 3D 场景。
和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理
在本篇文章中,我向您介绍了 Three.js 里关于纹理的一切信息,包括纹理的类别,加载,操作方式以及一些优化手段,希望那些例子能让您印象深刻,也希望您能够亲自动手实践。
和我一起学 Three.js【初级篇】:5. 掌握材质
在本篇文章中,我向您介绍了创建 Web 3D 物体的最后一个关键概念:「材质(Material)」,罗列了它的通用属性,并展示了不同材质的渲染效果。
和我一起学 Three.js【初级篇】:0. 总论
本篇文章将向您介绍了《和我一起学 Three.js 【初级篇】》这个系列的规划,当前的状态和所包含的内容。并向您解释了 Three.js 是什么以及为什么 Three.js 技术值得学习。
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背景先来说说重复发送ajax请求带来的问题场景一:用户快速点击按钮,多次相同的请求打到服务器,给服务器造成压力。如果碰到提交表单操作,而且恰好后端没有做兼容处理,那么可能会造成数据库中插入两条及以上的
Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓
本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fibe
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Nodejs全局对象 与浏览器平台的window不完全相同 Nodejs全局对象上挂载许多属性 全局对象是JavaScript中特殊的对象 Nodejs中的全局对象是Global,Global的根本作
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