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Cesium & Three.js 《 移动端手游“户外大逃杀” 》 还在“画页面的”前端开发小伙伴们是时候该“在往前走一走”了!我们必须摆脱“画页面的”标签!
这是一款基于 Cesium & Enable3D 引擎架构的“户外生存/大逃杀/建造”类型游戏。让开发者在 Survive 游玩的过程中熟悉使用 GIS。
Web2 终是末路,Web3 才是归宿:接触 Web3
今年 4 月时,可能是「金三银四」的关系,经常会看到有前端同行在聊找工作的事情,在那烦恼去啥样的公司比较好,也在为工作的稳定性和前景等而不知所措。 对于自以为「看透一切」的我而言,认为他们只要没跳脱出
CSS换行最容易出现的bug,半天被提了两个😭😭
文字超出换行应该是大家项目中高频的css样式了,它也是非常容易出现样式bug的一个地方。 分享一下我工作中遇到的问题。前几天开发代码的时候,突然收到两个测试提的bug:
微前端qiankun从搭建到部署的实践
最近负责的新项目用到了qiankun,写篇文章分享下实战中遇到的一些问题和思考。 示例代码: https://github.com/fengxianqi/qiankun-example。 项目有个功能需求是需要内嵌公司内部的一个现有工具,该工具是独立部署的且是用React写的,…
我终于把微前端(qiankun)落地生产项目了
微前端介绍 不同于单纯的前端框架/工具,微前端是一套架构体系,这个概念最早在2016年底由 ThoughtWorks 提出。 微前端是一种类似于后端微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,将 W
🤡什么鬼?两行代码就能适应任何屏幕?
你可能想不到,只用两行 CSS,就能让你的卡片、图片、内容块自动适应各种屏幕宽度,彻底摆脱复杂的媒体查询! 秘诀就是 CSS Grid 的 auto-fill 和 auto-fit。 马上教你用!✨
Vue后台项目适配各种分辨率以及网页缩放
最近一直有人问我关于Vue的适配问题如何解决,今天就来给大家分享一下我项目的适配方案(可直接cv!!!)
2024年前端面试高频题(二)
1. 什么是事件冒泡和事件捕获 事件流有三个阶段:事件捕获、事件目标、事件冒泡。在事件捕获阶段,事件从文档的根节点向下传播到目标元素;在事件冒泡阶段,事件从目标元素向上传播到文档的根节点。 事件冒泡与
微前端(无界)
微前端概念 微前端是借鉴了微服务的理念,将一个庞大的应用拆分成多个独立灵活的小型应用,每个应用都可以独立开发,独立运行,独立部署,还可以随意组合,这样就降低了耦合度,从而更加灵活。 微前端特性 技术栈
Java后端学习路线(适合科班、非科班和已工作的仔)
这期我想写很久了,但是因为时间的原因一直拖到了现在,我以为一两天就写完了,结果从构思到整理资料,再到写出来用了差不多一周的时间吧。 你们也知道丙丙一直都是创作鬼才来的,所以我肯定不会一本正经的写,我想了好几个切入点,最后决定用一个完整的电商系统作为切入点,带着大家看看,我们需要…
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2024-03-28