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slf4j中的桥接器是如何运作的?
阅读分析slf4j的日志源码,发现其中涵盖了许多知识点和优秀的设计,关键它们都是活生生的实践案例。写成系列文章与大家分享,欢迎持续关注。第4篇。在日志框架slf4j中有一组项目,除了核心的slf4j-api之外,还有slf4j-log4j12、slf4j-jdk14等项目。这一类...
Spring 5系统架构
Spring大约有20个模块,由1300多个不同的文件构成。这些模块可以分为核心容器、AOP和设备支持、数据访问与集成、Web组件、通信报文和集成测试、集成兼容等类。Spring 5的模块结构如下图
Spring版本命名规则
**1 常见软件的版本命名** 常见软件的版本命名举例如下表所示。 | 软件 | 升级过程 | 说明 | | -------- | -------- | -------- | | Linux
软件架构设计原则之开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原
软件架构设计原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
软件架构设计原则之单一职责原则
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责
软件架构设计原则之接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在
软件架构设计原则之迪米特法则
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的
软件架构设计原则之里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有
软件架构设计原则之合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件
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2021-12-26