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一种低成本的Flutter屏幕适配方案
老生常谈,屏幕适配,UI切图,视觉还原. 我理解他的原理就是通过修改系统设置项,把DP值转化成以宽度或者高度为基准的度量单位,即宽度或者高度的百分比,然后RD可以快速把设计稿转化成UI视图. 这里的1242是和UE沟通的标准尺寸. 使用的标准尺寸手机是iPhone 6Plus.…
[Kotlin协程] 回调地狱的一种解决思路
异步回调的方式虽然实现了需求,但是牺牲了可读性,过多的回调让代码变得难以维护. Java语言开发的时候,可以借助一些第三方库如RxJava,来让减少嵌套. 但是实际落地的效果并不理想, 因为不能保证团队里面每个人都擅长并且能够接受Rx的风格. 在使用kotlin协程的时候我发现…
Flutter Flame游戏开发上手(1)
收到一个游戏开发的需求,因为双端上线所以需要支持iOS Android两端. 3个Android RD,没有接触过游戏开发,快速学习上手Flutter支持双端. 计划游戏使用Flame框架,先大题熟悉下环境然后在开发的过程中学习和解决问题. 用来更新绘制参数. update当前…
APT Android代码怎么调试
debug一下代码在调试窗口看看对象里面装的什么值. 打上断点,执行apt调试的debug. 这里没有断点状态也没关系,是IDE的原因,只要连接到 Connected to the target VM, address: 'localhost:5005', transport:…
看源码修BUG
crash,小同学不知道如何修复,通过wx发我帮忙看看. 通过这个demo,帮他演示下修复过程和利用Git. Fragment嵌套的时候出现了状态恢复错误. 一般这种问题考虑怎么让解决异常代码不被执行即可. 在 if (f == null) 的后面发生了异常,看函数在 if (…
Flutter Future 回调地狱的一种解决思路
尝试使用Flutter来开发双端应用,实现订阅功能. 之前用kotlin实现过一次可以参考: koltin回调地狱的一种解决思路. 同样使用流式来实现,主动抛出异常来中断流. 怎么处理原生回调哪些异常场景. 在kotlin,已经试用使用通道把java回调转化成suspend函数…
Kotlin回调多方法的调用代码变得简洁
啰嗦的多方法回调代码影响可读性,更影响读代码人的心情,以至于不想去维护. 简单栗子,我仅需要onTextChanged方法里执行打印. afterTextChanged 和 beforeTextChanged就是多余的 实际工作的时候,可能远不止3个方法回调.还有很多这种接口混…
一个Flutter中台组件的开发过程
Flutter的优势是综合开发效率的提升,但是组件缺失大大限制了他的优势. 需求功能开发完成后,需要打点上报和回收数据. 使用原生开发,这些功能组件都是现成的,但是如果我们用Flutter来做 发现要考虑的东西还不少. 客户端 打点模块的设计. 上报策略,防错,防丢失,加密..…
Kotlin回调方法可以支持指定线程执行
记录一个输入法应用线上P0事故产生的迭代线. 在键盘上有个运营位弹窗,在键盘收起的时候关闭弹窗. 代码如下: 迭代3 线上发现一些可疑崩溃,鉴于键盘已经收起来了,RD评估影响不大. 直接把整个回调代码块try了起来. 迭代4 因需求需要,把Dialog换成了PopupWindo…
Flutter开发 Swift语法学习
所以掌握一些iOS开发经验是非常有必要的. 目标: 快速掌握Swift语法特性,目标是支撑Flutter开发. 快速浏览iOS开发.知道怎么导入一个Swift项目,如何依赖,配置开发环境,知道怎么编译,调试. 因为不需要开发原生UI,先不学习SwiftUI. 直接阅读真实iOS…
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