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Probius
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happyfire
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小桥风满袖
5月前
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Three.js-硬要自学系列1(创建我的第一个3D场景)
我在网上找了很多关于three.js的教程,越看是越迷茫,很多写的篇幅很长,理论性太强,不符合我的气质,也不是我想要的那种,我希望有这么样一个教程,道理不用讲太多,直接告诉...
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Probius
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小桥风满袖
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小桥风满袖
1月前
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Three.js-硬要自学系列41之专项学习缓冲几何体位置属性
很高兴我们又见面了,这一章节很是重要,我写了好几个案例来辅助学习 什么是位置属性 位置属性告诉电脑模型的“顶点”在哪里 大胆想象一下,假设我们想在电脑里面画一个简单的三角形...
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鲫小鱼
全干前端
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2月前
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35前端工程师的年中失业
35+前端工程师的年中失业 大家好,我是鲫小鱼。是一名不写前端代码的前端工程师,热衷于分享非前端的知识,带领切图仔逃离切图圈子,欢迎关注我,微信公众号:《鲫小鱼不正经》。欢...
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Probius
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鲫小鱼
Probius
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前端欧阳
vue3编译原理揭秘 作者 @v heavenyjj0012
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2月前
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5分钟带你搞懂从0打造一个ChatGPT
按照大家卷的程度来看,在未来的不久不管你是前端还是后端,大模型底层原理将会是和源码一样成为面试中的热门话题。...
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三分恶
公众号@三分恶
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4月前
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支付新手常犯的十个错误
引言:如履薄冰的支付 大家好,我是老三,练习支付两年半的支付练习生。支付系统是各种业务系统中,可靠性要求最高的一类,毕竟每一个小的疏忽,损失的可能就是实打实的真金白银。今天...
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一起重学前端
前端
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10月前
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为何我反对使用 flex: 1 简写
为何我反对使用 flex: 1 简写 众所周知 flex: 1 其实是 flex: 1 1 0 的简写,而我为什么会反对这样写呢, 当然是因为 flex-basic: 0...
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哈希茶馆
切图仔 | @公众号哈希茶馆
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4月前
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🦀 Rust工程师养成记 Day1-从零配置高效开发环境
前言 嘿,终于等到你啦!我也是刚推开Rust大门的同行者,包里揣着其他语言的底子,眼里带着点跃跃欲试,让我们一起每天学一点Rust,相信总会看到光的!磨刀不误砍柴工,今天我...
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codexu
保洁
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9月前
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Tauri跨端笔记实战(1) - 从零打造一款跨端的 AI 笔记
基于Notegen开源项目,本系列深度解析如何运用Tauri框架开发跨平台AI笔记应用。涵盖核心技术选型、架构设计、典型场景开发及常见问题解决方案,通过代码级演示带您掌握集...
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XTurnV007
4月前
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分享一个有点脏但高效的表情包制作方法
这篇文章是一个关于如何从零开始制作并发布微信表情包的实用教程。作者以“不服猫”为案例,详细介绍了从IP角色的确定、素材收集、AI生成图像、表情包转绘、尺寸调整到最终上传发布...
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Puxiao
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(八):图片处理
如果你在使用一个Canvas渲染引擎,那么你一定会使用图片作为画布上的元素,因为很多复杂的图形,是很难通过Graphics类来手动构建的,所以图片处理是一个Canvas渲染...
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Probius
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HYCS
1年前
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如何实现一个canvas渲染引擎
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里.........
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Probius
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ChanningHyl
⚡️强迫症切图工具人🛠 @Alibaba
·
4年前
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【🎨万物皆可动】详解Canvas路径动画
拥有了强大的Canvas,我们可以使用JavaScript来控制它从而轻易地绘制出各种各样想要的图形,还可以利用JavaScript将用户的交互与canvas的绘制紧密地连...
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Probius
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(六):webGL渲染(Part 2)
webGL支持的最复杂的图形就是三角形了,对于任何我们想要绘制的图形,我们都需要将其转化成三角形(三角剖分)......本文的内容则是讲述如何将这些数据送入GPU,让GPU...
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Probius
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(五):webGL渲染(Part 1)
在2011年左右,webGL登陆了浏览器,在这之前,我们已经可以用canvas来构建高性能(相较于DOM)的web端应用了,虽然canvas相对于DOM比较底层一些,但是c...
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Probius
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(四):事件系统
原生的canvas并没有提供事件系统,而事件系统又是一个canvas渲染引擎必不可少的一个模块,它实在是太重要了,想象一下,我们在画布上创建了一堆节点,然后我们点击了画布,...
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Probius
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
假设我们现在在canvas上画了很多个节点(DisplayObject),这些节点形成了一套层级关系,我们将鼠标移动到canvas元素上并点击了一下左键,这个时候,如何判断...
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