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「React 进阶」 React 全部 Hooks 使用大全 (包含 React v18 版本 )
介绍目前 React 提供的所有 hooks ,介绍其功能类型和基本使用方法,查缺补漏,助你早日进阶 React !
一份不可多得的 TS 学习指南(1.8W字)
阿宝哥第一次使用 TypeScript 是在 Angular 2.x 项目中,那时候 TypeScript 还没有进入大众的视野。然而现在学习 TypeScript 的小伙伴越来越多了,本文阿宝哥将从 16 个方面入手,带你一步步学习 TypeScript,感兴趣的小伙伴不要错…
WebGL 光照
光在我们的生活中起着至关重要的作用,作物生长、人类生产都离不开光。太阳为我们提供了所需的光芒,而太阳神阿波罗是众神之神宙斯的孩子这一身份也说明了光的重要性。 神说:”要有光。“就有了光。(引自《圣经》): 于是就给我们的白色立方体加了缕缕阳光,”夕阳从来都不说话却也温暖了晚霞“…
WebGL 进入三维的世界
终于来到了期待已久的三维世界,在之前的文章中我们给顶点着色器中gl_Position赋的值都只考虑了x和y坐标。但是当我们进入三维世界需要绘制三维图形之后,我们还需要考虑深度信息。下面就让我们来领略一下三维世界的奥妙! 当进入三维空间之后,就像我们真实的世界一样了。比如我们想在…
WebGL 坐标系统
局部空间是指物体所在的坐标空间,即对象最开始所在的地方。在局部空间中,物体位于空间的原点,所有的调整都是基于物体的相对位置进行的。举个栗子:相信大家小时候都组装过四驱车,当我们组装四驱车的时候不需要关心我的零部件的经纬度,只需要关心,我这个马达应该安装在这个组件的哪个地方即可🌰
WebGL 变量的内插过程
上一篇文章中讲了在WebGL中使用齐次坐标对三角形进行变换,目前也可以通过gl.drawArrays方法绘制更加复杂的图形,这次让我们更进一步,给你的“女神”挑选一件漂亮的衣服吧👗挑选衣服之前,先让我们回归到最初的那三个点。 还记不记得这熟悉的三个点?在绘制三个点的例子中,我…
WebGL简单的图形变换!
难道不疑惑游戏中的闪现如何实现吗?这次让我们用三角形做一个“阉割版闪现”,实现效果为:当按下F键时,三角形闪现到canvas的右上方(闪现键是F我还是问的室友:P)🤩首先要明确一点,闪现“技能”对应的是我们图形变换中的“平移”这一行为。在上学时就学过,计算一个点平移后的坐标其…
你距离 WebGL 只差一点!
首先,WebGL并不是一门语言,它是一个标准,它是在OpenGL ES的基础上所建立的一套适用于浏览器的图形学标准;而OpenGL ES则是OpenGL的一个特殊版本(套娃警告👀),ES版本被广泛的应用于手机、家用游戏机等设备。想了解更多关于WebGL标准内容的小伙伴可以进入…
如何实现物体透视效果 - 正交和透视投影矩阵
在之前的文章 如何利用矩阵实现平移、缩放、旋转等 3D 变换 中,我们可以发现,文章中渲染的立方体看起来有点奇怪。我们在现实世界中看到的物体都是近大远小,但是我们没有做透视处理立方体远近都一样大导致看
高级前端应该掌握的数学知识-矢量
随着前端技术的发展,与前端相关的知识也越来越多,这么多知识要想全部掌握就需要大量的时间,当然要全部掌握也是不太现实的。所以我们需要在其中选择合适的知识进行深入学习。 那么前端应该需要掌握什么知识呢?大
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