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2023 年也算圆满
明明是一点废话 非得加个标签,我也没选出来合适的标签啊。 还要我凑出来字数,实在不知道应该凑啥,这次应该够了
协程中使用 synchronized?volatile 用的对么?从kotlin 和 java 角度 尝试系统性看看锁
synchronized 可以保证协程安全? 什么时候使用 volatile,什么时候使用 synchronized?java 的锁 能不能用到kotlin的 协程中,推荐怎么用?
关于 MutableSharedFlow 的 tryEmit 和 emit 争议说法
Koltin 中 MutableSharedFlow, tryEmit 返回 true 代表发送成功?tryEmit 和 emit 方法,区别仅在于 tryEmit 是非 suspend 方法么?
「架构篇 1」认识 MVC / MVP / MVVM / MVI
面试官问:现在你们项目是什么架构?怎么答? 重新审视下 MVC / MVP / MVVM / MVI,看看新的项目架构相比之前的架构优势在哪,介绍下 Goolge 推荐的 现代应用架构
「架构篇 2」认识 MVC / MVP / MVVM / MVI
面试官问:现在你们项目是什么架构?怎么答? 重新审视下 MVC / MVP / MVVM / MVI,看看新的项目架构相比之前的架构优势在哪,介绍下 Goolge 推荐的 现代应用架构
2024年的安卓现代开发
本文反映了我的个人观点和专业见解, 并参考了 Android 开发者社区中的不同观点. 此外, 我还定期查看 Google 为 Android 提供的指南.
Android OpenGL ES 系列连载:(01)绘制一个三角形
OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。 1. 定义视频渲染器 咋一看,和渲染图片一模…
预览图片前置后置角度?别傻傻弄不清|android相机角度解析
很高兴遇见你~ 很长一段时间没有写博客了,最近这段时间也真的是比较忙。 这篇文章的话,和之前的面试热点知识不同,可能做相机开发的同学比较感兴趣。相信做相机开发的时候都会遇到过这个问题,幸幸苦苦做...
音视频学习之路--JNI全面解析
前言 复习完C和C++的基础就可以来进行NDK相关的开发了,也就是又回到Java,但是用Java来调用C/C++。 所以本章先仔细学习一下JNI,在很久之前我做过有关JNI的开发,但是比较少,没有深入
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