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反思|Android 事件分发机制的设计与实现
Android体系本身非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多。以整体事件分发机制为例,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManag…
Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
自如客APP裸眼3D效果的实现
背景 移动端界面设计如此火热的今天,各类大厂的设计规范和设计语言已经非常的成熟,我们想做一些在这套成熟的设计规范之外的尝试和创新,所以有别于传统的banner交互形式成为了我们的发力点。 设计理念 由
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
Android Bitmap变迁与原理解析(4.x-8.x)
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配…
协程异常机制与优雅封装 | 技术点评
在协程中未捕获的异常会发生什么呢? 协程最创新的功能之一就是结构化并发。 为了使结构化并发的所有功能成为可能,CoroutineScope的Job对象以及Coroutines和Child-Coroutines的Job对象形成了父子关系的层次结构。 未传播的异常(而不是重新抛出)…
自如APP完整页面下的骨架屏生成方案
一、背景介绍 随着业务需求不断变更,APP每新增一个新的页面,设计师都需要重新设计相应的骨架屏页面,且在后续迭代中存在着大量的维护和沟通成本,而研发人员也需要相应的跟着设计图来维护一套骨架屏的代码。这
汉字笔顺动画技术剖析
汉字笔顺动画是语文教育需求,我们导入开源的Hanzi Writter并部署编辑器,应用在大力智能作业灯上。相比原版我们扩展了Android和iOS端实现,还提供了更优的动画性能和更强的控制能力。
解谜:为何用了9-Patch背景图后自带Padding属性?
本次分享的主题源于笔者在实际开发中遇到的问题。 具体现象为:当普通的9-Patch图用作TextView的backGround属性后,整个TextView便有了一定的Padding值。但笔者并没有给定padding属性,甚至在预览视图中,也没有展现出padding效果。但运行起…
不会 Android 性能优化?你还差一个开源库!
由于本人工作需要,需要解决一些性能问题,虽然有 Profiler 、Systrace 等工具,但是无法实时监控,多少有些不方便,于是计划写一个能实时监控性能的小工具。经过学习大佬们的文章,最终完成了这个开源的性能实时检测库。初步能达到预期效果,这里做个记录,算是小结了。 幸苦各…
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