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Sierpinsk 镂垫(二) 三维
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Sierpinski 镂垫的生成
重新学webgl,这个案例是交互式计算机图形学,基于WEBGL自顶向下方法 第二章的内容 主要展示VBO的使用。
指针相关的一些题目
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指针
这篇主要记录指针运算和如何定义指向多维数组的指针(学习如何定义指向二维数组的指针),二维数组那块结合图片和案例更好的理解。
编译多源代码文件的程序
了解了如何通过命令编译 多个c源代码文件(在不同操作系统),如果有文件的修改只需要编译改动过的源文件。
lottie
主要了解lottie主要结构,lottie结构还是比较复杂的,我是通过lottie-js库,才慢慢熟悉它每个属性所代表的意义。
绘制一个彩色的三角形-多种顶点数据传入顶点着色器
多种顶点数据传入顶点着色器,主要通过vertexAttribPointer函数,设置相邻顶点间的字节数和偏移量。
变换矩阵
学习三种 4 * 4 的变换矩阵(平移、旋转、缩放),需要注意点webGL以列为主序的。 向量坐标都是 通过 (矩阵 * 原坐标 )获得的新坐标的。
动画运动 缓动算法(easing function)
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webGL--平移
学习目标: 掌握三角形的平移; 平移 假设三角形的三个分量对应平移距离分别为Tx、Ty、Tz;就可以得到三个角平移后的坐标公式: $x'=x+Tx;$ $y'=y+Ty;$ $z'=z+Tz;$ 我们
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