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OC_GCD的基本使用
GCD 为苹果推出的多核编程解决方案,它不仅能够自动利用多个核心处理数据,还能够自动管理生命周期,不需要程序猿手动管理。在日常的编程中十分常用。 第一个参数为队列的唯一标识符,第二个参数表示该队列是并发队列还是串行队列。 获取全局并发队列中的第一个参数表示队列的优先级,填入 D…
OC_实现在其他APP中打开与UTI
在打开一些文件时,经常可以看到有在XXXAPP中打开,例如使用照片查看器查看图片,或者是通过QQ、微信分享之类的功能。那么这个功能是怎么实现的呢,其实非常简单,只需要在 Info.plist 文件中进行相关的配置即可在文件分享页面看到自己APP的图标了。 首先我们要先了解一下U…
OC_CAGradientLayer实现创建渐变图层
CAGradientLayer是CALayer的一个子类,可以用于生成简单的渐变图层。 我们知道,每个UIView的子类都有一个layer属性,之前的文章中应该也有说过这个layer决定了控件的视图显示,而其他属性则决定了控件的交互。 所以我们只需要使用CAGradientLa…
OC_常用宏
一行代码实现最简单懒加载:最常用的宽高常用字体加载XibRGB、RGBA转UIColorHexRGB、HexRGBA转UIColor
OC_Socket简单使用
Socket 又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,Socket 是纯C语言的,是 HTTP 协议的底层。 三个参数分别为 domain 协议簇,指定 Socket 类型以及指定 protocol 协议。 常用的 domain 协议族有 AF…
OC_本地消息通知
今天做笔试考到这个了,一点都不懂,所以先把这一块看了一看。 消息通知可以在程序处于后台或者关闭状态,向使用者推送信息,例如接收到消息,或者有新的推送等。 本地通知的特点就是不需要联网,使用场景类似,闹钟,简单的小游戏等。 我们要使用头文件 #import <UserNotifi…
OC_UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizer 是一个手势识别类,它的实例化对象可以识别一系列的操作并对操作进行响应。但是实际中我们通常会使用其子类来帮助完成手势识别工作。 可以根据需求选择想要使用的手势识别子类。
OC_UIControl
UIControl 是很多能够实现动作和反馈的 UI 控件的基类,它继承于 UIView ,并且有许多常用的子类控件,例如 UIButton ,UISwitch ,UISlider 等,是实现交互的重要的类。 他可以用来监听交互事件并且触发对应的方法,是我们常用的方法。 同时,…
OC_UISlider
UISlider 是一个可以用来设置一个限定在一定范围内的值的UI控件。 上图为官方文档中的 UISlider 示意图,UISlider 包含以上几个部分,我们在设置 UISlider 的时候可以对这几个部分进行自定义。 在设置 maximumTrackImage/minimu…
OC_NSThread
NSThread 是一个使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象的类。由程序员自己管理线程的生命周期, NSThread 在开发过程中会偶尔使用,常被用来获取当前线程编号等操作。
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