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iOS开发规范篇:清晰的初始化方法
在平常的项目开发中,经常会遇到多人同时开发一个需求的场景。同事A提供了自定义初始化方法,但是同事B却调用了默认的初始化方法,因为同事A在自定义初始化方法中做了一些特殊操作,导致同事B使用默认初始化方法却没有达到预期的效果,然后又浪费了很多精力与同事A进行沟通查找问题。 可选值可…
UIBarButtonItem 在 iOS 11 上的改变及应对方案
在 iOS 11 之后,Apple 在导航栏中启用了自动布局的相关特性,这使得导航栏的使用方式发生了一些变化,今天我们着重说说导航栏中 UIBarButtonItem 在 iOS 11 中的几点变化。 在 WWDC 2018 的 Updating Your App for iO…
2017年5月iOS招人心得(附面试题)
从筛选第一份简历,准备面试题,到成功招到两个人一共花了两个星期多一点,总体来说还是比较顺利的。两位通过者都比较稳重踏实,而且对技术也比较有追求。这也可能和我筛选简历比较谨慎有关系,这次筛选简历所花费的精力是不比面试花费的少的。 虽然时间跨度不是很长,但是毕竟是第一次,所以有些感…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 简单来看,设计模式其实就是针对某些问题的一些方案。在软件开发中,…
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