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前端性能优化——包体积压缩82%、打包速度提升65%
压缩项目打包后的体积大小、提升打包速度,是前端性能优化中非常重要的环节,笔者结合工作中的实践总结,梳理出一些常规且有效的性能优化建议
【🐯初/中级前端面经】中小型公司面试时都会问些什么?
一尾流莺祝大家虎年大吉~! 现在百度,阿里,腾讯,字节跳动等大厂的面试真题、面经随处可见。甚至还有多家教育机构专
我在大专院校教前端(二)
现在行情差,初级前端已经饱和并暴雷,各大培训机构前端方向要么关闭,要么缩减严重。对于一个37岁的老前端来说,大学老师或许是一个比较好的归宿!
不要造轮子
就是想告诉大家🤫 :不要造轮子、不要造轮子、不要造轮子,怎么简单怎么来。把精力放在有价值的事情上,支撑域和通用域尽量外包,它们可能比你想象的要专业。不管是商业的SaaS ,还是开源方案我们都有很多选
2023前端面试题总结
2023年了,前端面试真的是越来越卷,以前都不喜欢记题目,现在得改改了,该背的背,该记的记,要多多总结,争取找一个满意的坑位。
可拖拽、缩放、旋转组件之 - 生成辅助线和撤销回退功能
🌈介绍 基于 vue3.x + CompositionAPI + typescript + vite 的可拖拽、缩放、旋转的组件 拖拽&区域拖拽 支持缩放 旋转 网格拖拽缩放 在线示例 源码地址 这节
🚀 看你的简历,你说你会AST,来、写个插件
前言 👮🏻面试官:“你好,看你简历,你说你会AST,请介绍一下你对AST的理解” 👦🏻我:“你好!AST代表抽象语法树,它是源代码的结构化表示。在前端开发中,AST可以用于代码解析、分析和转换。” 👮
卷出新高度,几百行的Canvas游戏秘籍
本文将简单实现一个canvas游戏,总共逻辑一共才几百行,但是能学到很多通用2d的游戏基础。 对于普通的Canvas游戏来说重要的是面向对象思想、碰撞检测、精灵图的应用、游戏背景的处理、键盘鼠标交互等
【中级/高级前端】为什么我建议你一定要读一读 Tapable 源码?
所有人都知道 Webpack 很复杂,但 Webpack 的源码却很优雅,是一个典型的可插拔架构,不仅逻辑清晰,而且灵活好扩展。近几年出来的一些构建工具,大多也都参考了 Webpack 的这种架构方式
KOA2框架原理解析和实现
koa是一个基于node实现的一个新的web框架,它是由express框架的原班人马打造的。它的特点是优雅、简洁、表达力强、自由度高。它更express相比,它是一个更轻量的node框架,因为它所有功能都通过插件实现,这种插拔式的架构设计模式,很符合unix哲学。 koa框架现…
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