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【零基础】充分理解WebGL(九)
网格噪声(Cellular Noise)是一种现在被广泛使用的程序生成纹理技术,它的原理是将噪声和网格结合起来。
[译] Chromium 下一代渲染架构(六):BlinkNG
RenderingNG 系列文章的第六篇。探讨 BlinkNG 及其组成项目:我们为什么做这些项目,这些项目取得了什么成就,这些设计遵循什么指导原则,以及这些项目为未来提供了哪些机会。
[译] Chromium 下一代渲染架构(五):LayoutNG
本文是 RenderingNG 系列文章的第五篇,在这篇文章中,解释了如何通过大型架构的更改来减少和缓解各种类型的 bug 和性能问题
[译] Chromium 下一代渲染架构(四):VideoNG
本文是 RenderingNG 系列文章的第四篇,给我们讲述了 Chromium 的视频渲染架构、视频渲染包含哪些步骤,以及 VideoNG 是如何优化视频渲染的
[译] Chromium 下一代渲染架构(三):关键数据结构
在上一篇文章中,解释了 RenderingNG 的各部件是如何设置的,现在我们深入研究下渲染流水线输入和输出的关键数据结构。
Rollup打包工具的使用(超详细,超基础,附代码截图超简单)
Rollup打包工具详细使用教程;之前在网络上查找过相关的rollup使用,有些文章很概念不易理解,没有具体步骤;有些文章步骤不够详细,没有来龙去脉。所以打算整理个文章给后来者减少弯路。
[译] Chromium 下一代渲染架构(二):RenderingNG 架构概述
在上一篇文章中,我概述了 RenderingNG 的架构目标和关键属性。这篇文章将解释 RenderingNG 的各部件是如何设置的,渲染流水线是如何使用这些部件的。
[译] Chromium 下一代渲染架构(一):RenderingNG
RenderingNG 是 Chromium 团队花费八年打造的下一代渲染架构,一个新的、尖端的渲染引擎架构。这篇文章是系列文章的第一篇,总共有五篇。
这个项目碉堡了
使用视频,这种方式当然可以,但是一般来说宣传片才用的上视频,一般的动画远不需要用视频才能实现的,未免有些大材小用了,而且占用空间依然很大。 当然有,Android 5.x 之后提供了对 SVG 的支持,通过 VectorDrawable、AnimatedVectorDrawab…
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2016-08-08