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音视频&流媒体
是什么促使我要写这一篇音视频&流媒体门的初级文章?那是因为和一妹子打赌码率的概念,结果输了;对一个技术人员而言,码率这个种最基本的概率都没整明白,简直是奇耻大辱,开个玩笑。有了这个前提之后,发现,还是得多理解下原理和基础入门知识。 当下,音视频、流媒体已经无处不在,直播已经火了…
播放器秒开优化丨音视频工业实战
这个公众号会路线图 式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ 视频播放时的画面打开速度是播放体验中一个非常
基于JVMTI 实现性能监控
JVMTI 全程 JVM Tool Interface,它是Java虚拟机定义的一个开发和监控JVM使用的程序接口(programing interface),通过该接口可以探查JVM内部的一些运行状态,甚至控制JVM应用程序的执行。 需要注意的是,并非所有的JVM实现都支持J…
字节和腾讯面试的过程和感想记录(已有offer)
前言 这段时间稍微断更了一段时间,因为我在准备面试。经过两次面试后,有一些比较深刻的认识。对于大厂来说,除了对专业知识考究之外,对算法也尤为看重。 简单的说一下情况,字节已经拿到offer,腾讯所有的
性能优化2 - 内存、启动速度、卡顿、布局优化
性能优化是在充分了解项目+java、android基础知识牢固的基础上的。 内存优化 基础知识回顾(看前面文章JVM详解): jVM内存模型,除了程序计数器以外,别的都会出现 OOM。 JAVA对象的
超详细的android so库的逆向调试
好久没有写博客了,最近的精力全放在逆向上面。目前也只是略懂皮毛。 android java层的逆向比较简单,主要就是脱壳 、反编译源码,通过xposed进行hook。 接下来介绍一下,如何去调试hoo
“终于懂了” 系列:Android组件化,全面掌握! | 掘金技术征文-双节特别篇
随着项目逐渐扩展,业务功能越来越多,代码量越来越多,开发人员数量也越来越多。此过程中,你是否有过以下烦恼? 如果有这些烦恼,说明你的项目需要进行 组件化 了。 在介绍组件化之前,先说说模块化。我们知道在Android Studio中,新建工程默认有一个App module,然后…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …
Flutter跨端通信:channel分析(一)
在使用Flutter开发的过程中,不可避免的会需要使用到原生Platform(Android/iOS)的一些能力,这个时候就需要有一种方式能够在Flutter和Platform之间进行通信。 而Platform Channel即是Flutter官方提供的一种方式,下面会围绕这种…
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