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uni-app x 正式支持鸿蒙,又一个原生级全平台框架落地
其实在很久之前的《浅谈 uts + uvue 下的 uni-app x 是什么》我们就聊过 uni-app x ,相信在此之前大家对于 uni-app 的印象应该都是在小程序居多,虽然 uni-app
鸿蒙 PC 发布之后,想在技术上聊聊它的未来可能
最近鸿蒙 PC 刚发布完,但是发布会没公布太多技术细节,基本上一些细节都是通过自媒体渠道获取,首先可以确定的是,鸿蒙 PC 本身肯定是无法「直接」运行 win 原本的应用,但是可以支持手机上「原生鸿蒙
在纯 Win/Linux 环境直接构建打包 iOS ,xtool 了解一下
之前聊 dart 开始支持交叉编译,可以在 win/macOS 构建 linux AOT 可执行文件时,就有人在说:「难道你还能在 win 上打包 iOS 么」,关于这个问题还真的可以,这就是今天要聊
开源 | Omni-UI:开箱即用的鸿蒙组件库
Omni-UI是58安居客团队开源的鸿蒙ArkUI组件库,提供25+高扩展组件,覆盖视图、表单、图表等核心场景,解决鸿蒙生态中标准化组件缺失的问题。支持主题切换与极简接入,现已开源,欢迎共建!
Flutter 合并 'dot-shorthands' 语法糖,Dart 开始支持交叉编译
最近在 Dart 在 main 3.9 合并了一项名为 「dot-shorthands」 的语法糖提议,该提议主要是为了简化开发过程中的相关静态固定常量的写法,通过上下文类型推断简化枚举值和静态成员的
Flutter 在 Dart 3.8 开始支持 Null-Aware Elements 语法,自动识别集合里的空元素
近日,在 Dart 3.8 的 changelog 里正式提交了 Null-Aware Elements 语法,该语法糖可以用于在 List、Set、Map 等集合中处理可能为 null 的元素或键值
Flutter 在全新 Platform 和 UI 线程合并后,出现了什么大坑和变化?
在两个月前,我们就聊过 3.29 上《Platform 和 UI 线程合并》的具体原因和实现方式,而事实上 Platform 和 UI 线程合并,确实为后续原生语言和 Dart 的直接同步调用打了一个
使用ffmpeg-kit 自己构建ffmpeg,并在flutter本地引用记录
利用ffmpeg-kit构建自己所需的ffmpeg各原生二进制产物,并封装成flutter本地化插件引用
Flutter 新一代状态管理框架 signals ,它究竟具备什么魔法和优势
在上一篇《Riverpod 的注解模和发展方向》里就有很多人提到 signals ,对比 riverpod 部分人更喜欢 signals 的 “简单”和“直接”,那 signals 真的简单吗?再加上
Flutter - iOS编译加速
在项目完全重构成纯 Flutter 之后 ,iOS 端在 i7 Mac Mini 构建机上的打包时间差不多在 12分钟 左右,而在升级了 Xcode 16 之后,构建机的打包时间有了质的 “提升”
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