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musashi
前端开发
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11月前
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奶奶滴,年终还不发
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musashi
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前端小趴蔡
软件工程师 @保密
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1年前
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WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul...
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musashi
前端开发
·
1年前
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垃圾iPhone,垃圾iOS18,时间显示bug导致我打卡迟到,一直显示10点,直到10:03才更新,10:01和10:02水灵灵的被跳过去了,cnmd
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上班摸鱼
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musashi
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forrest酱
web前端工程师 @初心日志
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2年前
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前端必须掌握的7种设计模式
在前端开发中,设计模式是解决特定问题的经验总结和可复用的解决方案。设计模式可以提高代码的复用性、可维护性和可读性,是提高开发效率的重要手段。我们一起来看下7种前端开发中必须...
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musashi
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字节跳动技术团队
前端开发
musashi
前端开发
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1年前
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2024 年了,chrome 浏览器居然还有这种隐藏 bug!
问题现象: Chrome 浏览器使用 video 渲染相比于 webgl2 渲染对比度低,颜色发白。 Opera + video 渲染没问题,和 webgl2 渲染表现一致...
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musashi
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哔哩哔哩技术
哔哩哔哩技术小编 @上海哔哩哔哩科技有限公司
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1年前
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基于WebCodecs的网页端高性能视频截帧
web投稿页是B站的主要投稿来源,有很多高粉UP主使用web端进行投稿。WebCodecs于21年9月份推出,是用于在web页面上对音视频进行底层操纵(如编解码)的API。...
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musashi
前端开发
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1年前
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WebAssembly 运行时错误调试
1. 摘要 WebAssembly(WASM)是一种高效的低级字节码格式,可以在现代浏览器中运行近乎原生速度的代码。然而,由于其编译产物是二进制字节码,调试 WebAsse...
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musashi
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CodeSheep
前端开发
musashi
前端开发
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1年前
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WASM 基础概念及实践
摘要 随着互联网的快速发展,Web应用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。然而,传统的Web应用在处理复杂计算和高性能任务时可能显得捉襟见肘。为了解决这一问题,WebA...
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musashi
前端开发
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1年前
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Rust + WASM 大文件 MD5 (附代码)
结论 经实测发现,使用 WebAssembly 计算大文件的 MD5 哈希值相较于 JavaScript 实现,耗时缩减了一半,这种改进不仅可以显著提升用户体验,还能够加速...
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musashi
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字节前端
前端开发
musashi
前端开发
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1年前
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web 端获取 gpu 信息 —— 附代码
核心代码 基于 webgl 获取到设备的 renderer(渲染器)信息,其中就包括了 gpu 信息,代码如下: https://hardwaretester.com/gp...
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musashi
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郭隆邦Web3D可视化
2年前
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WebGPU快速入门
下面我会让你在最短的时间内,实现一个WebGPU的小案例,不用你配置复杂的开发环境,你只需要复制下面代码,到一个.html文件中,然后用最新版的谷歌浏览器打开该html文件...
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musashi
前端开发
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1年前
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记一次使用 webWorker 的性能优化实践
webWorker 优化,优化后主线程空闲的比例由 26% 提升到了 62%,实际体验丢帧减少很多,视频更加平滑...
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musashi
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网易云音乐技术团队
前端开发
musashi
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字节架构前端
FE @字节跳动
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3年前
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WebCodecs视频导出实践
背景 Web视频编辑器即基于浏览器的视频编辑工具,可以实现视频拼接、滤镜等功能点,一般包含视频导入、预览和导出功能。在众多编辑器中,绝大部分编辑器选择了服务端导出,因为服务...
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musashi
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WeilinerL
前端开发
musashi
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zxg_神说要有光
vx:神光的幸福生活
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2年前
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JSDoc 真能取代 TypeScript?
这几个月,想必大家都听到过一个新闻: Svelte 弃用 TypeScript,改用 JSDoc 了。 TypeScript 我们知道,是用来给 JS 加上类型的,可以实现...
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