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探索纯前端实现实时的视频帧预览
这篇文章主要记录了我探索纯前端实现实时的视频帧预览的过程,并且总结我是如何利用 WebAssembly,将 FFmpeg 的视频处理能力带到 Web 平台中的。 探索意味着前方都是未知的事物,希望这篇文章能够带着读者,一起回顾我探索的过程,同时学习遇到的种种未知的事物。现在开始…
[译] 深入 React Hook 系统的原理
我们将会一起查看它的实现方法,由内而外地学习 React Hook。 我们都已经听说过了:React 16.7 的新特性,hook 系统,并已在社区中激起了热议。我们都试用过、测试过,对它本身和它的潜力都感到非常兴奋。你一定认为 hook 如魔法般神奇,React 竟然可以在不…
JavaScript设计模式总结
补充:如果以下内容有什么不对的地方,欢迎指正。 设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元…
图解 WebGL&Three.js 工作原理
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