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得物App H5秒开优化实战
H5秒开优化是一个老生常谈的问题,于是得物联合了客户端和H5共同发力。本文将逐步介绍如何通过客户端 + H5 的优化手段(1+1>2)把秒开从 30% 提升到 75% ?
「译」MotionLayout介绍 (part III)
第一部分和第二部分概述了 MotionLayout 中引入的基本概念。 现在将介绍如何在现有应用程序中使用 MotionLayout,并将其集成到现有布局(如 CoordinatorLayout,DrawerLayout或ViewPager)中。 (注意,MotionLayou…
Android功能库初始化管理利器
随着自己开发的应用的版本迭代,新功能不断增多,随之引入的第三方库也不可避免地多了起来,你可能就会发现自己应用Application中各种框架的初始化代码也在逐渐臃肿起来:什么推送啦,分享啦,统计啦,定位啦...另外还有你自己封装的一些工具和框架。这些七七八八加起来,可能最终你的…
陀螺仪图片控件 & 平滑转场动画的相关解析
最近要抽取年前做的 VR 看房的相关功能至单独的仓库,借此机会对其中利用陀螺仪滑动图片的处理方式,以及平滑过渡至 VR 看房场景的过程做一个说明,也能让接手 VR 相关模块的同事更快了解其实现方式。 - @jiangye
Android 工程师眼里的大前端:GMTC 2018 参会总结
2018年的GMTC大会于6月22号在北京刚刚拉下帷幕,GMTC会议是由极客邦科技和InfoQ中国主办的顶级技术盛会,主要涉猎前端、移动端、终端AI等多个技术领域,从16年到目前总共举办了3届,从今年的火爆程度也能看出GMTC全球大前端开发者技术大会算是大前端的最重要的垂直会议…
贝塞尔抛洒礼物动画FireworkAnim
由于公司项目开发需要一个点赞收藏的动效,想给用户一种新鲜感,不那么大众化的效果,于是就自己写了一个类似礼物抛洒的动效,本人无审美,所以不知道效果怎样,只是觉得跟一般的效果还是有区别的。如果有小伙伴觉得有用的话,欢迎使用!主要原理是利用贝塞尔曲线生成随机路径,然后加上一些辅助动画…
[译] Awesome Flutter:带你从入门到进阶的 Flutter 指南
Flutter 是可以用一份代码来创建 iOS 和 Android 高性能、高保真应用的移动端 SDK。 Google IO 2018 (857 👏) —— 构建漂亮,灵活的用户界面。 开发一个安卓应用 —— 配置和开发第一个应用,作者是 Ashraff Hathibelag…
Android官方架构组件Navigation:大巧不工的Fragment管理框架
在不久前的Google 2018 I/O大会上,Google正式推出了AndroidJetpack ——这是一套组件、工具和指导,可以帮助开发者构建出色的 Android 应用,这其中就包含了去年推出的 Lifecycle, ViewModel, LiveData 以及 Room
[译] 从Service到WorkManager
随着Android版本的不断更新,如何正确的处理后台任务变得越来越复杂。因此, Google发布了 WorkManager(作为JetPack的一部分)来帮助开发者解决这一难题。 在学习WorkManager之前,首先得知道我们为什么需要它。本文将从以下三部分来阐述: 1. A…
[译] 带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能
约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeLayout。通过使用约束布局,您可以定义一些复杂的…
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2016-06-03