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2020-07-17 OpenGL 案例
使用OpenGL渲染大球自转+小球公转+移动实例讲解流程主要函数及功能main函数ChangeSize函数setupRC函数mainloop循环重塑消息重绘键位输入RendeScene函数Specia
2020-07-15 OpenGL 行列矩阵/视图变换/矩阵堆栈
单位向量化:如果一个向量不是单位向量,而我们把它缩放到1,这个过程就叫做标准化。将一个向量进行标准化就是将它缩为1,也叫做单位向量化 向量点乘返回的是[-1,1]之见的值,代表这两个向量的余弦值。返回两个向量之间夹角的弧度值。 视图变换:指定观察者位置。 应用到场景中的第一种变…
2020-07-10 OpenGL 颜色混合的原理
由于正背面剔除的过程中会产生一个互相覆盖的问题,产生的原因当图形旋转的过程中,如果有两个部分出现重叠,是OpenGL渲染并不能识别哪个部分在前,哪个部分在后。因此为了解决这个问题,引入了深度测试的技术。 将深度值与屏幕上的每个像素点进行一一对应,然后将深度值存储到深度缓冲区。 …
2020-07-09 OpenGL 深度测试的理解
通常情况下,渲染的图形都会进行光栅化,所以在进行3D变换的时候,渲染的图形会被移到前部的图形遮挡,因此会出现下图的情况。 理解起来就是从观察者的角度,并不能看到所有的面,因此可以通过OpenGL来过滤掉看不到的面,只渲染可以看到的面。剔除看不到的面就能提高性能,避免上面被覆盖的…
2020-07-06 OpenGL离屏渲染等
离屏渲染的逻辑是由于计算机按层渲染,渲染后就会将相应的缓存清空,但是由于需要对画面进行圆角等渲染,因此苹果推出离屏渲染是将每个图层分别渲染并写入缓冲区,最后进行图层的渲染叠加,避免了不必要的开销。
2020-07-05 OpenGL渲染简单图形
主要是结合了实例代码 理解main.cpp文件中各个函数是如何对图形进行渲染的。
2020-07-03 OpenGL常见的专业名词
是OpenGl三维图形的API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。 是由很多API组成的,DirectX并不是一个单纯的图形API。最重要的是DirectX是属于Windows上一个多媒体处理框架。并不支持Windows…
排序算法2 - 2020-05-20
归并排序(Merging Sort) 就是利利⽤用归并的思想实现排序⽅方法. 它的原理理是假设初始序列含有n个记录,则可以看成n个有序的⼦子序列列. 每个子序列的长度为1,然后两两合并.得到[n/2]个长度为2或1的有序⼦序列,再两两归并.......如此重复,直到得到一个长度…
排序算法- 2020-05-18
假设含有n个记录的序列列为(r1,r2,.....,rn). 其相应的关键字分别为{k1,k2,......,kn}. 需确定 1,2,......,n 的一种排序p1,p2,......pn. 使其相应的关键字满⾜足kp1 <= kp2 <= ...... <= kpn ⾮递…
平衡二叉树的构建和散列表查找- 2020-05-15
平衡二叉树(Self-Balancing Binary Search Tree 或 Height-Balanced Binary Search Tree),是⼀种⼆叉排序树.其中每一个结点的左子树和右⼦树的⾼高度差⾄多等于1. ⾼度平衡: 意思是说,要么它是⼀颗空树,要么它的左…
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