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iOS上架 - 使用Transporter上传打包的ipa并发布到TestFlight
1下载Transporter在AppStore中搜索Transpoter如下所示并安装2可能碰到的问题有可能一直卡在正在上传或验证的进度条解决打开命令行执行/Applications/Transpor
04-类的结构分析
在调试过程中中虽然进行了如何查看方法和属性列表,但是类方法+ (void)sayGood;和非property声明的属性NSString *innerName;在上面的过程中没有打印出来的,这是因为类方法和非property声明的属性存在于元类中,我们上面分析的LGPerson…
03-OC isa理解
每个类对象在内存中只存在一份,也就是上面的objClass1和objClass2是指向同一块内存。 类的属性信息(property)。非属性值,因为属性值只存储在实例对象当中,这里存储的是属性类型等 类的对象方法信息(- (void)method)。 类的协议信息(protoc…
02-内存对齐原理
数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地…
01-alloc流程分析图
alloc流程图打印结果<LGPerson:0x600000964100>-0x600000964100-0x7ffee3f810c8<LGPerson:0x600000964100>-0x60000
2020-08-20 Metal初识
特点 消除“隐藏”的性能瓶颈,如隐式状态验证。你可以在多线程异步控制GPU,有效用于平行创建和提交命令缓冲区 描述了缓冲和纹理对象代表了GPU的内存分配。纹理对象有特定的像素格式,并可用于纹理图像或附件对象 使用相同的数据结构和资源(如缓冲区、纹理和命令队列),用于图形和计算操…
2020-08-14 分屏滤镜
实现一个正常的无分屏滤镜以及多分屏片元着色器初始化上下文设置顶点数据&顶点缓存区创建layer&绑定渲染、帧缓存区图片解压缩&加载纹理设置视口编译着色器获取着色器程序数据传递、绑定纹理渲染
2020-07-26 OpenGL ES 入门案例
4、采样器—代表顶点着⾊器使⽤纹理的特殊统一变量类型. 总结: 它可以⽤于执行⾃自定义计算,实施新的变换,照明或者传统的固定功能所不允许 的基于顶点的效果。 顶点着⾊器之后,下⼀个阶段就是图元装配. 1、图元(Primitive): 点,线,三⻆角形等. 2、图元装配: 将顶点…
2020-07-29 OpenGL ES GLSL图片的加载以及纹理翻转
~~~C // // CCView.m // 001--GLSL // // Created by CC老师 on 2017/12/16. // Copyright © 2017年 CC老师. All
2020-07-20 OpenGL 案例理解02
案例隧道案例球体世界
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