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字节跳动终端技术
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派大星不吃蟹
Android开发工程师
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2年前
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【建议收藏】106道Android核心面试题及答案汇总(总结最全面的面试题)
前言 对于Android的学习,很多⼈可能学了之后,不知道⾃⼰处于哪个阶段,也不到究竟要学到哪个程度,验证⾃⼰学得如何最好的⾯试,就是尝试去⾯试,⽽⾯试⽆⾮就是问你⼀些⾯试...
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Gemini001
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1年前
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游戏发行之鸿蒙SDK
游戏发行之鸿蒙SDK 大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的鸿蒙SDK实现方案。 需求背景 随着纯血鸿蒙(不再兼容android包)的发布,对于游戏发行来说,相当...
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1年前
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iOS Webview 离线加载调研与实践
背景 Webview 在客户端的使用场景越来越多,离线加载能节约网络加载耗时,提升用户体验。随着内部安卓端离线加载落地(《Android 离线加载落地》),iOS 端也进行...
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1年前
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游戏发行之跨端SDK
大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的跨端SDK实现方案。 需求背景 问题 游戏开发程序员收到接入SDK需求时,往往需要分别接入 Android SDK和 iOS...
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2年前
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Android 14 适配的那些事情
大家好,我叫 Jack Darren,目前主要负责国内游戏发行 Android SDK 开发 简介 距离 Android 14 发布已经有一段时间了,趁着这次机会,了解和熟...
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2年前
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苹果 iOS 分发和安装 App 的那些趣事
本文介绍了苹果iOS应用分发和安装的一些有趣的事。讨论了不同的开发者计划和分发方式,包括企业签名、超级签名、TestFlight等。讨论侧载和欧盟的《数字市场法》对苹果的影...
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2年前
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安卓开发者的专属“ChatGPT”——Studio Bot
根据Google的官方介绍,Studio Bot 是 Android 开发方面的编码助手,交互形式是类似ChatGPT的对话形式,可以理解开发者的输入的自然语言通过人工智能...
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2年前
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这是你们项目中WebView的样子吗?
这是你们项目中WebView的样子吗?开始前先问大家一个问题,你们项目中或者理想中的WebView的使用姿势是如何的?有哪些规范、功能?都可以在下方评论中说出来大家讨论一下...
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2年前
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游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖...
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2年前
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IOS UITableView性能优化
一、UITableView是什么? UITableView是一个强大的视图组件,它可以显示一个滚动的列表数据。每个列表项被称为一个单元格(UITableViewCell)...
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2年前
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iOS 防 dump 可行性调研报告
本文介绍了如何防止iOS App 被dump,包括代码混淆、加密、完整性检查等多层防御策略,以及服务器端验证、动态加载,以及 DeviceCheck 和 App Attes...
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2年前
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美团Robust热修复方案实现原理浅析
美团Robust热修复方案采用Instant Run插桩的技术,编译阶段在Java层方法的前面织入一段控制执行逻辑代码。优点:兼容性好,实时生效,且修复率高。...
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2年前
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抽丝剥茧看ApkTool的反编译流程
由于做需求时,最近遇到了一个apktool反编译时报错,虽然问题简单,在排查解决问题的同时,借此机会顺便学习一下apktool的源码,了解apktool是如何实现反编译的。...
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