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叶孤城的iOS杂货铺
6年前
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从0打造一个GPUImage(3)
绘制一个矩形看起来非常简单,因为一个矩形就是由两个三角形组成的。 所以如果我们需要绘制一个满屏的正方形。 只需要传入六个顶点数据。 acd3个顶点数据用来绘制红色的三角形,...
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6年前
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从0打造一个GPUImage(4)
这样的图像。 现在揭晓一下答案。 UIImageView的contentMode经常使用的有3种。 1. scaleToFill 2. scaleAspectFit 在保持...
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6年前
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从0打造一个GPUImage(2)
上一章我们讲了如何绘制一个红色的三角形。但是很多关键细节都没有讲清楚。 第二章我们的目的主要是绘制一个正方形外加详细解释代码内容。 在github的https://gith...
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6年前
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从0打造一个GPUImage(6-2)-GPUImage的多滤镜处理逻辑,关于上一章的补充
上一章写完之后,由于懒,所以只是做到了从亮度 -> Screen这个过程的纹理传递。 下面很多留言说,想做 亮度 -> 对比度 -> Screen的过程一直失败。 这一小章...
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6年前
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OpenGL ES中的offscreen rendering与iOS中的offscreening rendering
• On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 • Off-Screen Rendering ...
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6年前
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如何实时渲染shader
当然方法和工具很多了。 我说说我的方法。 glslViewer是我们用到的第一个工具。 github地址如下。 实时渲染shader文件。 只要安装了brew非常简单。 在...
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6年前
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谁说程序员没赏美?
在公司上班期间的日常划水是看dribbble. 不吹不黑,如果没人阻止,我能刷到吃晚饭。 为了能在地铁,公交上继续废寝忘食,我试了几个dribbble客户端。 它们一般都长...
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6年前
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从0打造一个GPUImage(5) -- GPUImage架构详解1
为啥不说GPUImage1是因为GPUImage1写的太啰嗦了。当然主要是Objective-C这门语言的问题。 相比较而言,GPUImage2的代码几乎是1的一半。而且结...
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6年前
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从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑
上一章提出了一个问题。GPUImage如何实现类似于。 上一篇文章也提到过。目前我们能想到的方法有两个。 这个路径,那么也就是说,我们只需要在每次shader处理完获取图片...
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2018-10-24