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Android原生开发-Binder
不要通过背诵的方式掌握Binder,找一个Binder的应用场景,然后去实践解决下这个场景的问题,在解决完问题后去思考下为什么要这样设计,为什么要使用Binder. Binder是用来解决进程通信的.首先想到的问题是为什么要进程通信,这个很简单,因为使用了多进程. 那么为什么要…
Android JPEG 压缩那些事
JPEG 原理知识,Android JPEG 压缩处理,基于 Facebook 的 Spectrum 的 JPEG 压缩优化。
【我的 Flutter 开源库 】 - 虚线绘制库 dash_painter
有很多人问我如何绘制虚线,一直没有这方面需求,没有太在意。现在想一下,通过路径测量实现虚线绘制应该是非常简单的。就抽了点空,顺手写个好用的虚线路径绘制工具,不然平时画个辅助线啥的确实挺费劲。
【源码篇】ThreadLocal的奇思妙想(万字图文)
看了ThreadLocal的源码,无论是线程隔离、类环形数组、弱引用结构等等,实在是太有意思了!我必须也要让大家全面感受下其中所蕴含的那些奇思妙想!
View 嵌套太深会卡?来用 Jetpack Compose,随便套——Intrinsic Measurement
Jetpack Compose 正式版就要发布了,给大家介绍一个 Compose 的杀手级性能优势。
面试官问我:Android APP中如何测试FPS?看我如何分析京东,拼多多App的FPS
通过面试官问我:Andriod中子线程为什么不能更新UI?成功斩获offer的天才少年_逐渐膨胀,今天准备准备去大厂试一下。 我叫【天才少年_】,男,30未婚,家里有车有房,我的优点是英俊潇洒,我的座右铭是:既往不纠结,纵情向前看,继续努力。 果然面试官已经被我英俊的外表深深吸…
这些年,我所经历的所有面试|写给正在求职的 Androider
我的微信小号有一组特殊的朋友。他们从 CSDN上看到我之前发布的《从阿里到网易,一位非985/211本科应届生的一年求职路》后留下邮箱询要面试资料的,我在邮箱发送资料之后我们互相添加微信认识聊上的。 上上周,他们中有几个生通过微信找我咨询了一些找工作的问题,包括面试会问哪些技术…
这是一份面向Android开发者的复习指南|掘金技术征文
覆盖的知识点有Android、Java、Kotlin、Jvm、网络和设计模式。 和大部分人一样,我在复习完第一遍Android知识的情况下,看到相关的知识回答的仍然不能够令自己满意。 在第二遍系统复习的时候,我着重记住每个知识点的关键字,根据这些关键字拼凑出大概的知识点,最后看…
探索App性能优化之绘制优化/UI流畅度优化
绘制性能主要影响 :App的页面显示速度。 绘制影响性能的实质:页面的测量 & 绘制时间,一个页面通过递归完成测量 & 绘制过程。 因为onDraw())可能会被频繁调用,这样一瞬间产生大量的临时对象,不仅占用了过多的内存而且还导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。 不要…
Android OpenGL ES 系列连载:(05)FBO 离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色…
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2018-10-29