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Cocos Creator 实现画板(你画我猜)
前言 本例是基于cocos官方推荐raphael实现的。其中画板与看板的同步处理我采用的是在画板画完一条线之后看板再同步数据来显示画线过程。 一、实现效果如下: 二、画板核心代码 1、初始化画板参数 onLoad: function () { // 初始化参数 this.lin…
Cocos Creator—优化首页打开速度
Cocos Creator—优化首页打开速度
cocos creator 视频交互游戏
前段时间刚参加完cocos开发者沙龙-杭州站,听完cocos技术总监panda对creator 2.0框架升级·性能优化·2.1版本3d渲染的介绍后,感觉creator的未来还是非常不错的。今天就给大家分享下最近做的一个视频与游戏相结合的教育类游戏。 creator的控件都是渲…
关于IPV6审核被拒的完整分析
自从去年6月1号Apple明文规定所有开发者提交新版本都必须支持IPV6-Only的网络,估计很多iOS开发者都遇到由于IPV6网络不支持造成的审核被拒的情况, 我被坑的不轻啊, 下面就来分析一下IPV6问题如何解决。 大意是在iPad上运行iOS 10.3.2 wi - fi…
iOS11问题汇总
iOS11最终还是来了, 这次改版屏幕尺寸, 控件特性都有一些比较大的改变. 网上看的问题零零散散, 👇收集了一下开发中出现的问题, 整理一下, 方便之后使用. 目录概览 导航栏高度一直是固定的64P, 到了iOS11这个规则被打破了, 除了iPhoneX全面屏, 刘海等适配…
iOS复制知识点总结
具体分为了系统对象的复制、自定义对象的复制、定义属性的copy指示符
iOS 主题/皮肤之 SakuraKit
目前市场上很多 App 都有主题变更、皮肤切换的功能。随着项目代码量的不断增长,业务不断完善,功能性代码逐渐趋于模块化,尤其是在多人协作开发同一个项目时,模块解耦尤为重要,同时,公共基础库的功能性代码使用越简单越好。
iOS 版微信小助手(防撤回、修改微信运动、群管理、好友请求管理)
消息防撤回 修改微信运动步数 自动通过好友请求 请求自动通过后发送欢迎语 消息自动回复 统一设置群公告 敏感词自动踢人 入群欢迎语 群消息自动回复
使用 Instruments 检测内存泄漏
内存管理是 iOS 里一大重要内容,经历过 MRC 时代的开发者或多或少都被引用计数折磨过,后来苹果推出了 ARC (Automatic Reference Counting),这一技术大大减轻了内存管理的工作量,也降低了因内存管理而出错的概率。但在 ARC 下还是有一些场景会导…
微信 macOS 客户端拦截撤回功能实践
微信的小贱人特多,尤其是群里的,老喜欢撤回,还有一大堆的跟风党起哄党...当然少不了一些手抖发错的,嘿嘿嘿。好奇心如此强的我怎能错过这些消息!
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2016-11-01