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喜欢大海的程序猿
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架构、云、AI
一个混过大厂,创过业,搞过大数据、AI、云计算、AR的程序员,没有固定的标签,只有在成为标签的过程
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请大家一定不要像我们公司这样打印log日志
最近接手了公司另一个项目,熟悉业务和代码苦不堪言。我接手一个新项目,有个习惯,就是看结构,看数据库,搜代码。其中搜代码是我个人这些年不知不觉形成的癖好,我下面给大家展示下这个小癖好。
2023年终总结
今年,是目前为止的我人生中最黑暗的一年。有一位智者说过:“生性乐观的人,懂得在逆境中找到光明;生性悲观的人,却常因愚蠢的叹气,而把光明给吹熄了。当你懂得生活的乐趣,就能享受生命带来的喜悦。”
年底我被裁了,大环境不好?
前言 2023年12月,失业了,年底裁员的这波浪潮终究还是没有扛过去,没错,年底被裁了,被裁的不是我一个,是整个部门,其实对于这一天早就有预感,因为我们只是给鹅厂做事的一条dog,干的比外包多,福利
ARKit Face Blendshape 录制
本项目通过mediapipe人脸动作捕捉输出ARKit Face Blendshapes参数,并驱动Ready Player Me的角色模型进行实时效果展示,支持下载录制结果
AR多模态智能虚拟角色(With Gemini API)
AR多模态智能虚拟角色(With Gemini API) 一个通过AR渲染,结合多模态大模型的AI虚拟角色项目,通过Unity AR Foundation实现 。
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2023-07-29