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我用 SwiftUI 仿写的微信开源了
虽然只是一个仿写的项目,但我还是按照实际生产开发的要求去编写,而不仅仅是停留在简单的 UI 层面。本项目的目标是尽量使用纯 SwiftUI 框架来实现。
04-探究iOS底层原理|ARM64汇编
本文探索的ARM64汇编属于 探索底层原理的前知识,是iOS系统的真机环境下【ARM64】硬件架构的相关汇编知识
KVO原理
kvo提供一种机制,允许其他对象特定属性的变化通知给目标。对于应用程序中模型层和控制层之间的通信特别有用 observer不会自动remove掉,被观察到对象在observer内存被回收之后,继续通知
从350ms到80ms,打造新零售场景下 iOS 短视频的极致丝滑体验
吃货 APP 短视频优化方案 iOS 篇。本次优化的目标是将盒马 App 与主流短视频 App 体验对齐,优化具体的硬性指标有播放成功率、卡顿率、秒开率。
Swift 之 Codable 实战技巧
引言 本文将介绍Swift4.0开始引入的新特性Codable,它能够将程序内部的数据结构序列化成可交换数据,也能够将通用数据格式反序列化为内部使用的数据结构,大大提升对象和其表示之间互相转换的体验。
iOS使用Texture和Rxswitf进行MVVM架构的沸点页面仿写
使用Texture进行的界面元素搭建,RxSwift实现的VM数据流驱动View更新,Moya+Rx的网络请求。后续文章补充了网络的简单封装,RxSwift使用,combine使用。
教你如何玩转Metal滤镜?
Harbeth 是一款基于Metal API设计的滤镜框架,主要介绍与设计基于GPU的滤镜,图形处理和滤镜制作
豆瓣 9.7!2022 值得一读的 15 本技术书籍!
2022 年已经到来,新的一年大家想必都已制定了很多目标,立了很多 flag ,比如自己今年要开始坚持锻炼,再比如自己今年要看多少本书籍。 如果你不知道自己要看什么书籍的话,我建议你可以从下面 15
2020 iOS面试题记录
App 通过 CPU 和 GPU 的合作,不停地将内容渲染完成放入 Framebuffer 帧缓冲器中,而显示屏幕不断地从 Framebuffer 中获取内容,显示实时的内容。 与普通情况下 GPU 直接将渲染好的内容放入 Framebuffer 中不同,需要先额外创建离屏渲染…
Swift:JSON解析(下)
这是我参与更文挑战的第16天,活动详情查看: 更文挑战Swift4,官方团队推出了Codable协议,直接就将JSON转Model的开发体验上升了不止一个台阶。Codable的协议的易用性
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