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二叉树的最近公共祖先
题目描述 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个节点 p、q,最近公共祖先表示为一个节点 x,满...
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2年前
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二叉搜索树的最近公共祖先
题目描述 给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个结点 p、q,最近公共祖先表示为一个结点 x...
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二叉搜索树中的插入操作
题目描述 给定二叉搜索树(BST)的根节点 root 和要插入树中的值 value ,将值插入二叉搜索树。 返回插入后二叉搜索树的根节点。 输入数据 保证 ,新值和原始二叉...
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删除二叉搜索树中的节点
题目描述 给定一个二叉搜索树的根节点 root 和一个值 key,删除二叉搜索树中的 key 对应的节点,并保证二叉搜索树的性质不变。返回二叉搜索树(有可能被更新)的根节点...
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修剪二叉搜索树
题目描述 给你二叉搜索树的根节点 root ,同时给定最小边界low 和最大边界 high。通过修剪二叉搜索树,使得所有节点的值在[low, high]中。修剪树 不应该 ...
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2年前
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把二叉搜索树转换为累加树
题目描述 给出二叉 搜索 树的根节点,该树的节点值各不相同,请你将其转换为累加树(Greater Sum Tree),使每个节点 node 的新值等于原树中大于或等于 no...
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使用electron实现收藏夹功能Bug整理
前言 本文主要是整理,在用electron实现收藏夹功能时解决了的Bug! Bug 问题1: main.js is treated as an ES module file...
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2年前
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组合
题目描述 给定两个整数 n 和 k,返回范围 [1, n] 中所有可能的 k 个数的组合。 你可以按 任何顺序 返回答案。 示例 1: 示例 2: 思路 回溯三部曲: 确定...
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复原 IP 地址
题目描述 有效 IP 地址 正好由四个整数(每个整数位于 0 到 255 之间组成,且不能含有前导 0),整数之间用 '.' 分隔。 例如:"0.1.2.201" 和 "1...
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子集
题目描述 给你一个整数数组 nums ,数组中的元素 互不相同 。返回该数组所有可能的子集(幂集)。 解集 不能 包含重复的子集。你可以按 任意顺序 返回解集。 示例 1:...
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子集 II
题目描述 给你一个整数数组 nums ,其中可能包含重复元素,请你返回该数组所有可能的子集(幂集)。 解集 不能 包含重复的子集。返回的解集中,子集可以按 任意顺序 排列。...
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递增子序列
题目描述 给你一个整数数组 nums ,找出并返回所有该数组中不同的递增子序列,递增子序列中 至少有两个元素 。你可以按 任意顺序 返回答案。 数组中可能含有重复元素,如出...
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如何在Vue3中进行单元测试
前言 单元测试是现代软件开发中不可或缺的一部分。它可以让开发人员更加自信地修改和重构代码,而不会破坏现有的功能。在编写组件时,单元测试可以帮助我们确保组件的正确性和可靠性,...
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2年前
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如何在 THREE.JS 中为立方体的不同面设置不同的材质?
前言 在日常开发中,有许多情况需要为不同的面设置不同的材质。例如,在构建游戏场景时,我们可能需要为地面、墙壁和天花板设置不同的材质,以实现更真实的效果。同样,在建筑可视化和...
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THREE.JS中不同贴图的搭配使用
前言 本文主要介绍各种贴图在 THREE.JS 中的搭配使用,并通过完成一个小 demo 来加深理解。 在 THREE.JS 中,贴图、透明度贴图、环境贴图和高光贴图等不同...
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THREE.JS中如何使用光线投射(raycaster)完成3D交互效果
前言 在网页开发中,我们通常使用 DOM 事件来操作 DOM 元素。但是在 canvas 画布中,如何监听用户对画布内容的 DOM 操作呢?除了常规的事件监听器外,在 th...
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THREE.JS中UV映射及设置方法
前言 本文将介绍 Three.js 中的 UV 映射,包括 UV 映射的概念、与顶点位置的关系和区别,以及如何在 Geometry 中设置 UV 坐标。 uv映射 什么是U...
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THREE.JS 中灯光与阴影的关系与设置
前言 在3D场景中,阴影扮演着至关重要的角色。如果没有阴影,整个场景看起来会非常不真实。因此,阴影是营造出真实感和深度感的关键因素之一。 在本文中,我们就来看看,在THRE...
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THREE.JS 中如何使用物理引擎 CANNON
前言 在使用THREE.js处理物体的碰撞和变形效果时,通常需要借助物理引擎来实现,以使得碰撞等效果更加逼真。其中,我们常用的物理引擎为CANNON。接下来,让我们来学习一...
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vite导入glsl文件时报错问题处理
前言 最近学threeJs的时候踩到的坑,当我导入glsl文件时,一直在报语法错误,类似于 想着vec3,vec4不是系统内部定义的嘛,非常的懵逼。 解决方式 原因是vit...
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