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iOS--使用本地推送实现自定义闹钟
从服务器获取到一组时间,都设置成闹铃,默认是每天循环不可修改,同时可以自定义闹铃,可选择周几循环。可以设置打开关闭或者删除。 #####一. 固定闹钟,每天循环。 很简单,将需要设置成闹钟的时间放入一个数组中,通过for循环设置成对应的本地推送,详情见下面的代码和注释。 将要进…
iOS--GCD的API的理解与使用
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务,由于线程管理是作为系统的一部分…
iOS--利用RunLoop优化加载表格
runloop是每次循环就会渲染屏幕上所有的点,当我们在做一个table上显示很多张图片时,拖动table,会感觉到明显的卡顿,就是因为每一次我们拖动table,runloop循环就会加载渲染一次,所以十分耗时,思路是我们分成图片数量次加载,每一次只加载一张图片,一次一次的加载…
iOS--RunLoop和NSTimer
一. 什么是Runloop? runloop就是运行循环,每一个应用程序想要保持活性,都会需要这样一个死循环,并不是iOS特有的,runloop可以保证程序不退出。runloop的每一次循环都需要负责时间的监听,例如定时器,触摸时间,网络事件等。当没有事件发生时,runloop…
iOS--SocketRocket框架的使用及测试服务器的搭建
Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。 Socket通常也称作”…
iOS--无限后台定位
实际上APP拥有四种后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现。IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作。 第 一种后台方式为传统的无后台操作,仅有苹果推送机制,这种方式出现在iOS 3.x以下的大部分系统版本上。…
iOS--过滤emoji表情
前言。 科普。 Emoji来源就不多说了,只要知道在某个版本的Unicode编码中加入了Emoji,并且不是放一块的,也就说在Unicode编码中,Emoji的地址没有规律可寻,那只能去硬匹配,可Emoji数量几百上千,这一个个去匹配实在太蠢了,咱得缩小匹配范围。相信现在大家都…
iOS--常用正则表达式和自定义
四. 自定义表达式
iOS --不联网状态防止改时间作弊思路
一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏,此时玩家可以修改系统时间,调到未来的时间,再回到游戏中,体力就会涨满了。游戏的这种控制就失效了。 原理:当消耗一点体力时,…
iOS--常见错误收集(持续更新)
平时遇到的错误我都会收集起来与大家分享,慢慢积攒中。。。 一. 二. 新特性要求App内访问网络请求,要采用 HTTPS 协议。 但是现在使用的是 HTTP 协议,使用私有加密方式保证数据安全。 三. 四. #####问题. 五. 问题. 原因. 六. 问题. 原因. 解决. …
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