稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
HPMK的个人资料头像

HPMK

创作等级LV.2
掘友等级
掘友1级:预备掘友
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0 沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新 热门
  • Cocos2dx源码记录(5) CCRenderCommand
    #1RenderCommand在以前的时候,Cocos2dx的刷新界面的方式是直接将GL刷新frameBuffer对象的方法都写在对应的DrawCall方法里,现在为了更好地提升渲染性能,现在各自显示
    • 7年前
    • 340
    • 点赞
    • 评论
  • Cocos2dx源码记录(8) CCMaterial, CCTechnique,CCPass
    #1Material前面讲到过Material派生自RenderState类,RenderState保存了一系列的渲染参数,类似blend混合,stencil模板,depth深度等等.Material
    • 7年前
    • 1.0k
    • 点赞
    • 评论
    Cocos2d-x C++
  • Cocos2dx源码记录(4) CCRenderCommandPool
    这应该是最简单的类了,只有一个.h文件,直接贴代码这里使用了模板和(std::nothrow)来保证后面各种不同的RenderCommand的创建和销毁不会产生不希望看到的error跟警告这里使用了两
    • 7年前
    • 197
    • 点赞
    • 评论
  • Cocos2dx源码记录(9) CCQuadCommand
    直接上代码,码完字就睡觉就想所有的RenderCommand一样,每个command都只是记录了需要渲染的着色程序状态值和着色程序需要用到的参数顶点属性和统一变量,混合函数等等这个reIndex方法实
    • 7年前
    • 1.1k
    • 点赞
    • 评论
    Cocos2d-x
  • 个人成就
    文章被阅读 7,939
    掘力值 108
    关注了
    0
    关注者
    2
    收藏集
    0
    关注标签
    0
    加入于
    2017-12-13