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播放器优化方案
播放器的性能优化是一个非常繁复的工作,但是理清楚了其实并没有那么复杂,我们主要关注下面一些指标: 1.首帧速度 2.成功率 3.卡顿率 4.清晰度 5.其他播放异常情况
HDR转SDR实践之旅(一)流程总结
一名Android开发的HDR转SDR实践总结 从开发遇到的问题作为切入点浅显易懂讲解HDR转换理论
小红书颜色滤镜技术分析
小红书是很多年轻人喜欢的一款软件,里面很多漂亮的小姐姐,小姐姐本身很漂亮是事实,但是如果没有优秀的滤镜处理技术,小姐姐们的漂亮要打一个折扣的,从分析小红书的技术这一块可以看出小红书在音视频这一块
音视频SDK中C++端消息队列
Android提供了Handler/Looper/MessageQueue/Message来实现消息队列,做音视频开发,特别需要在C++层也能有一个类似的消息队列,本文就介绍C++端的消息队列的功能
得物视频编辑工具优化全指南
本文开篇从介绍得物App的主要功能展开,提出了视频编辑工具优化的三个维度: 1.优化内存占用 2.提升视频导出速度 3.提升导出视频的清晰度
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Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo
alpha预乘与颜色混合
本文讨论alpha预乘问题,主要是介绍alpha预乘的概念以及有alpha预乘和无alpha预乘时在渲染颜色混合阶段时的处理方式。
极致首帧播放方案-零首帧解决方案
首帧时间,是指用户从点击开始播放到视频首帧画面展现出来的时间。「零首帧」并不是真的0毫秒启播,而是用户几乎感知不到有首帧时间的存在,在我们的播放质量埋点中对应小于100ms以内的首帧时间。 在我们的播放器中,在各环节提供了极致的首帧优化方法,在条件允许符合时,可以将首帧时间压缩…
打造你自己的动态化引擎
背景 什么是动态化 近年来,越来越多基于前端技术栈的动态化方案被引入到客户端开发中,大家有没有想过平时开发写代码时,使用的客户端技术栈和前端技术栈有什么不同呢? 简单来说,无论是Android还是iO
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