首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
方生
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
「手写设计模式」单例模式
理解名词 单例设计模式(Singleton Design Pattern)是一种创建型设计模式。 单例:一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类; 作用 从业务概念上,有些数据在系
「手写设计模式」工厂模式
理解名词 工厂模式(Factory Design Pattern)是一种创建型设计模式。工厂在现实中是生产加工物品的地方,在程序中就是创建对象的地方。 工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方
「手写设计模式」建造者模式
理解名词 建造者(Builder)模式是一种创建型模式,用来创建类的实例对象。 和工厂模式区别? 工厂模式是用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种
「手写设计模式」原型模式
理解名词 原型模式(Prototype Design Pattern)是一种创建型设计模式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。如果对象的创建成本比较大,我们可以利用对已有对
「手写设计模式」享元模式
理解名称 享元模式(Flyweight Design Pattern)是一种结构型模式。所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。 作用 当一个系统中存在大量重复对象的时候,利用享元模式,将对象设计成享
「手写设计模式」组合模式
理解名词 组合模式(Composite Design Pattern)是一种结构型设计模式,在 GoF 的《设计模式》定义为: 组合模式跟面向对象设计中的“组合关系(通过组合来组装两个类)”,完全是两
「手写设计模式」门面模式
理解名称 门面模式(Facade Design Pattern),也叫外观模式。在 GoF 的《设计模式》一书中,定义如下: 门面模式强调迪米特法则(最少知识原则)和接口隔离原则:两个有交互的系统,只
「手写设计模式」适配器模式
理解名称 适配器模式(Adapter Design Pattern)是一种结构型设计模式。 关于适配器,可以用Type-C扩展坞做例子,对于只支持Type-C接口的MAC来说,如果想使用USB接口的键
「手写设计模式」装饰器模式
理解名称 装饰器模式(Decorator Pattern)属于结构型模式,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。 该模式强调一个思想:组合优于继承 作用 解决继承关系过于复杂的问题,通
「手写设计模式」桥接模式
理解名称 桥接模式(Bridge Design Pattern)在GoF《设计模式》中的定义如下: 这个模式主要强调了两个思想: 面向接口编程 组合优于继承 作用 解耦抽象和实现,让它们可以独立变化。
下一页
个人成就
文章被点赞
18
文章被阅读
13,697
掘力值
402
关注了
5
关注者
5
收藏集
0
关注标签
8
加入于
2019-03-15