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RockByte
不止 Android 工程师
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3月前
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每个Kotlin开发者应该掌握的最佳实践,第一趴
Kotlin 如今已经成为了安卓开发的首选语言,并且在服务器端、桌面应用以及多平台项目中也得到了广泛应用。它简洁的语法、强大的类型系统以及与 Java 的互操作性使其成为一...
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Juchecar
1月前
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翻译:苹果那传奇般的细节关注去哪儿了?
以下是该网页文章《What Happened to Apple's Legendary Attention to Detail?》的中文翻译: 苹果那传奇般的细节关注去哪儿...
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Android轮子哥
Android开发工程师
·
3月前
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月下载 40 万次的框架是怎么练成的?
市面上的 Android 权限请求框架多如牛毛,是什么原因让大家不约而同选择了 XXPermissions 呢?我想最打动人心的应该是细节,今天就带你深入了解想要做好一套框...
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iOS研究院
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TouchWorld
iOS开发工程师
·
4天前
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iOS逆向-哔哩哔哩增加3倍速(1)-最大播放速度
前言 作为一名 哔哩哔哩的重度用户,我一直期待官方推出 3 倍速播放功能。然而这个功能始终没有上线 😮💨。 刚好我自己熟悉 iOS 逆向工程,于是决定亲自动手,为 B...
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iOS研究院
👨🏻💻独立开发者
·
6月前
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别让AI写的代码,成为Appstore上架的绊脚石
前言 最近处理一个4.3a案例。今天凌晨已经顺利通过了审核,共计耗时1周,老规矩直接上图无图无真相。 实话讲,作为一款宝宝类的小工具属于冷门行业,按常理来说触发4.3的概率...
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Ztfiso
上班摸鱼发烧友 @Miu Studio
·
3年前
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苹果内购(IAP)从入门到精通(3)- 商品充值流程(非订阅型)
文章介绍了非订阅型的商品(包括最常用的消耗型,以及不怎么用到的非消耗型、非续期订阅商品)的充值流程。从创建订单、支付到票据校验、商品下发一整套流程。...
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Ztfiso
上班摸鱼发烧友 @Miu Studio
·
3年前
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苹果内购(IAP)从入门到精通(1)-内购商品类型与配置
苹果IAP内购商品类型与配置方式的说明。 内购商品一共有四种类型: 消耗型、非消耗型、自动续期订阅、非续期订阅。...
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37手游移动客户端团队
@三七互娱
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4年前
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苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21
最新 WWDC 2021 关于应用内购买项目的最全解读!一文带你了解App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!...
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why技术
java工程师 @公众号【why技术】
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10月前
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刚刚,DeepSeek 解答了困扰我五年的技术问题。时代确实变了!
你好呀,我是歪歪。 五年前,2020 年,我写文章的时候曾经遇到过一个技术问题,百思不得其解,当时把那个问题归类为玄学问题。 后来也会偶尔想起这个问题,但是我早就不纠结于这...
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快手电商无线团队
@快手
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3年前
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Objective-C调试技巧——iOS开发者的Debug指南
开发者们在使用Objective-C开发过程中难免会遇到各种类型的bug或难题,而熟练使用IDE工具进行调试无疑会提高开发效率,这里我总结了常用的调试技巧,种类丰富,希望对...
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杰森陈
web前端工程师
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3年前
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最新上架App Store 全流程
最新app到App Store,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的ios上架有些差别。...
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那个婷呀
iOS 客户端开发
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2年前
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Xcode工程管理
1、Xcode 整体结构介绍 WorkSpace:工作空间,项目 Project 在这个空间中工作(一个 WorkSpace 中可以有多个 Project) Target:...
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如此风景
IT界小码农
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3月前
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Object-C基础学习文档
Objective-C 基础语法详细解析 Objective-C(简称 OC)是苹果生态(iOS、macOS、watchOS、tvOS)的核心开发语言,基于 C 语言扩展而...
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Android轮子哥
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Android轮子哥
Android开发工程师
·
3月前
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尝试解决 Android 适配的最后一公里
框架介绍 Android 碎片化至始至终是一个令人非常头疼的问题,特别为 XXPermissions 上面为不同的厂商做适配的时候就非常头疼,因为市面上能找到的开源库只能判...
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一个被摄影耽误的程序猿
Android Bug制造机
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4年前
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史上最详Android版kotlin协程入门进阶实战(一)
第一视角出发从零开始创建项目进行讲解Kotlin协程的基本使用、项目应用以及部分协程原理。同时结合Android Jetpack、`Retrofit`,`OkHttp`,`...
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西野圭吾
iOS工程师 @JD
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7年前
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iOS 开发技术栈与进阶
最近有一些开发朋友问我应该怎样提升自己的能力,回想起来做了这么久 iOS 开发,我也有过那种“让我做一个功能实现个需求我会做,但接下来怎样提高我不知道。”的时期,这里尝试列...
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37手游移动客户端团队
@三七互娱
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1年前
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游戏发行之跨端SDK
大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的跨端SDK实现方案。 需求背景 问题 游戏开发程序员收到接入SDK需求时,往往需要分别接入 Android SDK和 iOS...
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冉冉同学
HarmonyOS Next | Android | iOS | uni-app
·
1年前
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【HarmonyOS NEXT】获取卸载APP后不变的设备ID
HarmonyOS NEXT无需动态权限获取卸载APP后不变的设备ID,HarmonyOS NEXT无需动态权限获取设备唯一ID。...
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